5 मनोवैज्ञानिक ट्रिक्स वीडियो गेम आपको बजाने के लिए इस्तेमाल करते हैं

लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 24 जून 2024
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वीडियो गेम लोगों को खेलने के लिए प्रगति, इनाम कार्यक्रम, आकर्षण, विसर्जन और निष्पक्षता का उपयोग करते हैं।

यदि आप थोड़ी देर के लिए जीवन से बचना चाहते हैं, तो विकल्पों में से एक विस्तृत श्रृंखला है - बूज़ से लेकर चोली-दामन के उपन्यासों तक - आपको ऐसा करने में मदद करने के लिए। हालाँकि, कुछ वीडियो गेम और विसर्जन के स्तर से मेल खा सकते हैं जो आपके भागने में जोड़ सकते हैं। कोई सवाल नहीं है कि एक वीडियो गेम नशे की लत हो सकता है - यहां तक ​​कि खतरनाक रूप से नशे की लत - व्यक्ति पर निर्भर करता है। लेकिन यह सिर्फ व्यक्तिगत नहीं है। वास्तव में, गेम डिजाइनरों को इसके साथ बहुत कुछ करना है। इस लेख में, हम उन पांच तकनीकों को देखेंगे, जिनका उपयोग वे आपको खेलते रहने के लिए करते हैं।

विसर्जन

वीडियो गेम डिज़ाइनर खेल के अनुभव को बहुत अधिक समय बिताते हैं। इसका मतलब यह है कि गेम डिजाइनर ऑडियो और विजुअल का उपयोग करके एक संपूर्ण वातावरण बनाने का प्रयास करते हैं, और फिर उस वातावरण को सुसंगत रखते हैं। खेल के पीछे हार्डवेयर उस बिंदु तक विकसित हो गया है जहां बादल एक ही दिशा में आकाश में एक ही दिशा में आकाश में बहते हैं क्योंकि एक सौम्य हवा घास को धक्का देती है, जबकि एक साउंडट्रैक एक हवा की आवाज प्रदान करता है जो गति से मेल खाता है और गिरता है।


इस तरह की निरंतरता ऊपर और परे लग सकती है, लेकिन आपको केवल ग्लिच को खोजने के लिए YouTube की जांच करनी होगी, जो डेवलपर्स को चूक गए - कृत्रिम बुद्धि अक्षर एक गति रट में फंस गए, परिदृश्य का एक कूद टुकड़ा, आदि - यह पता लगाने के लिए कि यह कैसे के खिलाफ काम कर सकता है। गेमर्स को स्टोरी लाइन में रखना। एक दुनिया जितनी अधिक पूर्ण होती है, उतनी ही तेजी से आप उसमें फंस जाते हैं और उस दुनिया के भीतर अपने चरित्र और अपनी खोज के साथ पहचान शुरू करते हैं। इसलिए, विसर्जन प्राथमिक उपकरण है जो सैंडबॉक्स गेम को रोजगार देता है। लेकिन इसका एक और तरीका भी है।

सम्मोहन

यदि वास्तविकता से आप बच निकले हैं तो वास्तविकता से कम से कम थोड़ा बेहतर क्या है? कुछ वीडियो गेम घास के ब्लेड पर कम और स्क्रीन भरने वाले विस्फोटों, सुपर कॉम्बो और विस्मयकारी विशेष चालों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। फाइटिंग गेम, बीट and एम अप्स और अन्य वीडियो गेम जिसका उद्देश्य दो-प्लेयर एक्शन के लिए है, जो आपको वापस आने के लिए वाह फैक्टर पर भारी पड़ता है।

एक एकल खिलाड़ी खुली दुनिया के खेल या MMORPGs के विपरीत, मोह कारक पर आधारित वीडियो गेम की ज़रूरत नहीं है / आप उन्हें खेलने में घंटों बिताना चाहते हैं - लेकिन वे चाहते हैं कि आप अपने दोस्तों के साथ खेलने के लिए अगला संस्करण चुनें। यही कारण है कि वे ओवर-द-टॉप ग्राफिक्स और बेसिक (लेकिन नशे की लत) बटन-स्मैशिंग गेमप्ले को डिलीवर करके शॉर्ट-टर्म मजेदार होने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। निंटेंडो Wii इस अर्थ में एक अग्रणी था, जिसने कई शीर्ष शीर्षकों को पेश किया जो कि लगभग दो से चार खिलाड़ियों पर आधारित थे, जो इसे जूझ रहे थे, उन्होंने यथार्थवाद और विसर्जन के बजाय मज़े और गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित किया।


प्रगति

जब यह इसके ठीक नीचे आता है, तो हम महसूस करते हैं कि हम आगे बढ़ रहे हैं। यह भावना बहुत शक्तिशाली है (और वास्तविक दुनिया में इतनी दुर्लभ) कि खेल डिजाइनरों में शैली की परवाह किए बिना लगभग हर खेल में प्रगति तत्व शामिल हैं। हालांकि, जो खेल प्रगति पर सबसे अधिक भरोसा करते हैं, वे भूमिका-खेल (आरपीजी) हैं। वास्तव में, कई गेमर्स घंटों के स्तर और क्षमताओं को हासिल करने के लिए दुश्मनों के एक ही सबसेट को मारने में घंटों खर्च करेंगे ताकि वे खोज में आगे बढ़ सकें और दुश्मनों को भी मार सकें।

एक गेमर एक बार गेम को पीसने के लिए कहता है, प्रगति के लिए आवश्यक समय बढ़ जाता है, विशेष रूप से MMORPGs के साथ, जहां एक खिलाड़ी पहले कुछ घंटों के माध्यम से तेजी से स्तर प्राप्त कर सकता है। फिर, खेल एक प्रसार का परिचय देता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, स्तर 10 से स्तर 20 तक कूदने के लिए आवश्यक अंक 1 से 10 के स्तर से बहुत अधिक पीसते हैं। उपलब्धियों को फैलाने से गेमर्स उन्हें अधिक महत्व देते हैं, और गेम डिजाइनर यह जानते हैं। फिल्मों की तरह, खेल की लंबाई के बारे में हमारी उम्मीदें बढ़ी हैं - 20 घंटे से कम समय को आरपीजी के लिए बहुत कम समय माना जाता है। एक खेल को बीफ़ किए बिना उस अपेक्षा को पूरा करने का एक आसान तरीका प्रगति को लगातार बढ़ाना है, एक खिलाड़ी को अधिक समय बिताने के लिए मजबूर करना। कई खिलाड़ी इसे खेल डिजाइनरों की ओर से एक सस्ता कदम मानते हैं, इसलिए उन्होंने प्रगति को धीमा करने में मदद करने के लिए एक संबंधित तकनीक विकसित की है: इनाम कार्यक्रम।

रिवॉर्ड शेड्यूल

स्तरों के माध्यम से प्रगति और इसके साथ आने वाली नई क्षमताएं एक वीडियो गेम के समग्र इनाम कार्यक्रम का हिस्सा हैं। हालांकि, पीस को अधिक स्वादिष्ट बनाने के लिए, गेम डिजाइनरों के पास पुरस्कार हैं जो प्रगति से स्वतंत्र हैं। सबसे स्पष्ट एक सोने या इन-वर्ल्ड मुद्रा है जिसे आइटम खरीदने के लिए बनाया जा सकता है, लेकिन साइड क्वैस्ट, गुप्त आइटम और कई अन्य पुरस्कार भी हैं जो एक खिलाड़ी को खेल में प्रगति के बिना मिल सकते हैं।

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जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार नहीं कर सकते हैं।

एक गेम के माध्यम से प्रगति करने के लिए आवश्यक स्तरों और क्षमताओं से पूरी तरह से अलग होने वाली उपलब्धियों को पेश करके MMORPG एक कदम आगे बढ़ते हैं। ये उपलब्धियाँ आमतौर पर बैज या सम्मान की उपाधियाँ होती हैं, जिन्हें तब सम्मानित किया जाता है जब खिलाड़ी किसी विशेष प्रकार के 100 या 1,000 दुश्मनों को मारने जैसे दोहराव वाले कार्य के लिए महत्वपूर्ण समय समर्पित करता है। जैसे, वे खेल को आगे नहीं बढ़ाते हैं, लेकिन वे गेमर को डींग मारने के अधिकारों के लिए खेलते रहते हैं, जिससे उपलब्धि और गर्व की भावना पैदा होती है।

फेयरनेस

शायद सबसे स्पष्ट मनोवैज्ञानिक चाल है कि वीडियो गेम का उपयोग हमारी इच्छा से अपील करता है कि दुनिया को समझें और कुछ बुनियादी नियमों का पालन करें। वीडियो गेम में, प्रयास और इनाम के बीच सीधा संबंध है। यदि आप लंबे समय तक खेलते हैं, तो आप अधिकांश खेलों को पूरा करने के लिए आवश्यक स्तर या तकनीकों को प्राप्त करेंगे, और उम्मीद है कि इसे करने में मज़ा आएगा। किसी भी शैली में, पहली बार खिलाड़ी को एक ऐसे खेल के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिसे शुरू में उसके पक्ष में धीमा कर दिया जाता है और अधिक कठिन हो जाता है - लेकिन यह उचित रहता है - जैसा कि यह चलता है। यहां तक ​​कि लड़ने वाले खेल संतुलित होने का प्रयास करते हैं ताकि कोई भी चरित्र दूसरों पर हावी न हो सके। एक ऐसी दुनिया जहाँ आपको कुछ ऐसा करने के लिए अच्छी तरह से पुरस्कृत किया जाता है जो एक शक्तिशाली ड्रा हो सकती है।

निष्कर्ष

इन डिजाइन तकनीकों को कॉल करना अनुचित है। अधिकांश भाग के लिए, गेम डिजाइनर गेमर के लिए गेम को अधिक मनोरंजक बनाने के लिए उन्हें नियुक्त करते हैं। गेम डिज़ाइनर सचेत रूप से अपने खेलों को अधिक सम्मोहक और मजेदार बनाने के तरीकों की तलाश करते हैं, इस प्रकार उन्हें और अधिक नशे की लत बनाते हैं। लेकिन, आखिरकार, यह गेमर है जो हुक हो जाता है और एक निश्चित शीर्षक या ऑनलाइन दुनिया का आदी हो जाता है। यदि गेमिंग में कोई प्रगति, इनाम कार्यक्रम, आकर्षण, विसर्जन या निष्पक्षता नहीं थी, तो लोगों को वास्तविकता से बचने के लिए एक और जगह मिलेगी, चाहे वह एक अच्छी किताब या एक पूरी रात कैसीनो में हो। इस तरह माना जाता है, शायद लोगों को दुनिया में सबसे बुरी चीज के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।