पहनने योग्य कंप्यूटर

लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 27 जून 2024
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शीर्ष 5 पहनने योग्य तकनीक
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परिभाषा - पहनने योग्य कंप्यूटर का क्या अर्थ है?

एक पहनने योग्य कंप्यूटर एक डिजिटल उपकरण है जो या तो उपयोगकर्ता के शरीर पर रखा जाता है या चलाया जाता है। यह सबसे अधिक बार अनुसंधान में उपयोग किया जाता है जो व्यवहार मॉडलिंग, स्वास्थ्य निगरानी प्रणाली, आईटी और मीडिया विकास पर केंद्रित है, जहां कंप्यूटर पहनने वाला व्यक्ति वास्तव में चलता है या अन्यथा अपने या अपने परिवेश के साथ जुड़ा हुआ है।


पहनने योग्य कंप्यूटर निरंतर कंप्यूटर और उपयोगकर्ता सहभागिता प्रदान करते हैं। चरम मामलों में, वे एक प्रोस्थेटिक की तरह बहुत सेवा करते हैं, उस उपकरण के उपयोग में उपयोगकर्ताओं को अन्य गतिविधियों को रोकने की आवश्यकता नहीं होती है।

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टेकोपेडिया वीयरबल कंप्यूटर की व्याख्या करता है

व्यावसायिक उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए पहनने योग्य कंप्यूटर प्रदान कर सकते हैं:

  • एक अद्वितीय उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन
  • संवर्धित वास्तविकता
  • पैटर्न मान्यता
  • इलेक्ट्रॉनिक iles और फैशन डिज़ाइन

1961 में, गणितज्ञ एडवर्ड ओ.थॉर्प ने रूले के पहियों की भविष्यवाणी करने के लिए उपयोग किए जाने वाले एनालॉग कंप्यूटर के रूप में पहला आधुनिक दिन पहनने योग्य कंप्यूटर डिजाइन किया। 1970 के दशक के दौरान, CMOS 6502 माइक्रोप्रोसेसर सहित अन्य प्रोटोटाइप बनाए गए थे, जो डेटा इकट्ठा करने वालों और जुआरियों के बीच रेडियो संचार के लिए उपयोग किया जाने वाला एक जूता कंप्यूटर था। 1970 के दशक के दौरान अंधे और Hewlett-Packards बीजीय कैलकुलेटर घड़ी के लिए एक कैमरा-से-स्पर्शीय बनियान का भी आविष्कार किया गया था।


1980 के दशक में ऑन-बोर्ड कंप्यूटरों के साथ साइकिलें दी गईं। बाद में, इलेक्ट्रॉनिक नोटबुक, कीबोर्ड और अन्य बेल्ट-संलग्न डिवाइस विकसित किए गए थे। इन वर्षों में, कई अन्य पहनने योग्य कंप्यूटिंग उत्पादों का विपणन किया गया है, लेकिन कुछ को व्यापक स्तर पर अपनाया गया है।

2002 में, केविन वॉर्विक्स प्रोजेक्ट साइबोर्ग ने प्रत्यारोपित उपकरणों के दायरे में पहनने योग्य की रेखा को पार किया, जो मानव तंत्रिका तंत्र द्वारा निगरानी या सक्रिय थे।

पहनने योग्य तकनीक के कई लाभ हैं, लेकिन कुछ चिंताएं भी शामिल हैं:

  • क्या उपयोगकर्ताओं को लगातार प्लग-इन करना वांछनीय है
  • उन उपकरणों पर गोपनीयता की चिंता जो लगातार दृश्य और अन्य डेटा एकत्र करते हैं और लॉग करते हैं
  • संवर्धित वास्तविकता और स्वचालित प्रसंस्करण द्वारा निर्मित तकनीकी निर्भरता

इसके अलावा, इसमें तकनीकी बाधाएँ भी शामिल हैं:

  • बिजली प्रबंधन और गर्मी लंपटता
  • सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर और इंटरफेस
  • वायरलेस और व्यक्तिगत क्षेत्र नेटवर्क (PAN) का प्रबंधन
  • सुरक्षा