वीआर / एआर: हम कहां हैं और हम कहां से आए हैं

लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 26 जून 2024
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स्रोत: Sdecoret / Dreamstime.com

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वीआर और एआर तूफान से दुनिया ले जा रहे हैं! लेकिन यह पहली बार ऐसा नहीं लग रहा है ... आइए इन तकनीकों के इतिहास पर नज़र डालते हैं, और वे कहाँ जा सकते हैं।

वर्चुअल रियलिटी (VR) और संवर्धित वास्तविकता (AR) के बारे में आजकल बहुत चर्चा है। हालांकि वे वास्तव में शांत और आधुनिक तकनीकों की तरह लगते हैं, लेकिन बहुत से लोग नहीं जानते हैं कि वीआर / एआर के शुरुआती पुनरावृत्तियों कम से कम आधी सदी पुराने हैं (या इससे भी अधिक)। इस लेख में, हम आपको वीआर / एआर के इतिहास के बारे में बताएंगे, इसकी शुरुआती शुरुआत से लेकर आज तक की भविष्य की प्रगति तक।

पॉप संस्कृति, निराला और हास्यास्पद शुरुआती उपकरणों, और अनपेक्षित कथानक ट्विस्ट के साथ इस तकनीक के इतिहास के माध्यम से यात्रा के लिए अपनी सीट बेल्ट को जकड़ें और हमेशा के लिए हमारी संस्कृति को प्रभावित करती है। चलो चलते हैं!

बेबी स्टेप्स और शुरुआती शुरुआत

हालाँकि यह शायद थोड़ा खिंचाव है, कुछ लोग वीआर के उन्नीसवीं शताब्दी के पहले कार्यान्वयन का पता लगाते हैं। 1838 में वापस, चार्ल्स व्हीटस्टोन ने पाया कि मानव मस्तिष्क प्रत्येक अलग-अलग आंखों द्वारा देखी गई 2 डी छवियों का उपयोग करता है, और फिर उन्हें एक 3 डी छवि को संसाधित करने के लिए एक साथ विलय करता है। उन्होंने इस प्रकार स्टीरियोस्कोप का आविष्कार किया, एक ऐसा उपकरण जिसने लोगों को गहराई की भावना का अनुकरण करने के लिए "चश्मे" की एक जोड़ी के माध्यम से दो साइड-बाय-साइड चित्रों को देखने की अनुमति दी। हालांकि बहुत क्रूड, यह तकनीक लोकप्रिय Google कार्डबोर्ड के लिए आज इस्तेमाल किए गए उसी सिद्धांत पर आधारित है, इसलिए हम इस पर बहस कर सकते हैं वास्तव में पहला वीआर हेडसेट प्रोटोटाइप था।


हालाँकि, पहले उपकरण जिन्हें हम वास्तव में पूर्ण विकसित VR हेडसेट के रूप में पहचान सकते हैं, वे एक सदी बाद '60 और 70 के दशक में पाए जाते हैं। 1968 में, इवान सदरलैंड ने स्वोर्ड ऑफ डैमोकल्स बनाया, जो एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले से जुड़ा था - पहली बार - एक कंप्यूटर के लिए जो केवल एक कैमरा या एक निश्चित तस्वीर के बजाय आदिम वायरफ्रेम ग्राफिक्स उत्पन्न कर सकता था। यह विशाल गर्भनिरोधक विशाल और असुविधाजनक था, और इसे अपना नाम मिला क्योंकि इसे छत से लटकाए रखा जाना था। जैसा कि डरावना और भारी लग रहा था, इसने बहुत सारे अन्य उपकरणों जैसे VITAL हेलमेट के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जिसका उपयोग ज्यादातर उड़ान सिमुलेटरों या अमेरिकी सेना या NASA द्वारा सैन्य उद्देश्यों के लिए किया गया था। (वीआर का क्रेज काफी समय से चल रहा है। टेक रियलिटी विथ वर्चुअल रियलिटी में और जानें।)

80 और 90 के दशक में वर्चुअल रियलिटी

'80 और 90 का दशक जीने का एक शानदार समय था। सब कुछ बहुत पागल था और ऊपर से - वीआर अलग नहीं था और बहुत सारे जिज्ञासु और निराला उपकरणों के रूप में पॉप अप करना शुरू कर दिया। वीआर बैक तब एक बहुत बड़ी सनक थी, और इसे व्यापक रूप से फिल्मों और कॉमिक्सों द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था, जो इसे कुछ प्रकार के भविष्यवादी तकनीक के रूप में दर्शाती थी, जो लोगों को एक "आभासी दुनिया" में रहने की अनुमति देती थी। हम यह भी तर्क दे सकते हैं कि यह शक्तिशाली बनाने का आग्रह करता है। नई immersive दुनिया यही कारण हो सकता है कि MMORPG एक पूरे दशक बाद इतने लोकप्रिय हो गए, क्योंकि VR घटना का पश्चिमी संस्कृति पर गहरा प्रभाव पड़ा।


हालांकि, पूरी तरह से इंटरैक्टिव और आभासी वातावरण बनाने की इच्छा के बावजूद, शुरुआती वीआर डिवाइस उस उम्र की महत्वपूर्ण तकनीकी सीमाओं के कारण अपने (इलेक्ट्रॉनिक) चेहरों पर सपाट हो गए। बहुत सारे कथित "वीआर हैडसेट" कुछ भी नहीं थे, बल्कि अल्पविकसित और अत्यधिक भारी 3 डी इकाइयाँ थीं। यहां तक ​​कि सबसे उन्नत लोगों को गति धुंधला मुद्दों और खराब हेड ट्रैकिंग द्वारा बाधित किया गया था, और एक संक्षिप्त उपयोग के बाद गंभीर शारीरिक परेशानी का कारण बना। एक ऐसे डिवाइस की कल्पना करने की कोशिश करें जो पिक्सेल ग्राफिक्स या क्रूड पॉलीगॉन ग्राफिक्स का उपयोग करके वर्चुअल रियलिटी गेम उत्पन्न करता है। यदि आप सोच रहे हैं कि "यह एक बदसूरत विचार है," ठीक है, तो आप शायद सही हैं, इस बात को देखते हुए कि इन शुरुआती डिवाइसों में अटारी, सेगा और निन्टेंडो जैसे गेमिंग दिग्गजों के वित्त पर था।

वर्चुअल रियलिटी का अगला युग

90 के दशक के आरंभिक असफल प्रयासों के बाद, 21 की सुबहसेंट सदी हमने VR के संदर्भ में ज्यादा नहीं देखी। एक उल्लेखनीय अपवाद एक दिलचस्प था, लेकिन 2010 में Google स्ट्रीट व्यू के लिए त्रिविम 3 डी मोड के रूप में इस तकनीक का केवल संबंधित पुनरावृति संबंधित था। यह बताना मुश्किल है कि क्या इस विशिष्ट विशेषता ने वास्तव में Google मैप्स के बीच संघर्ष में कोई अंतर किया है या नहीं। इसके प्रतियोगियों, लेकिन यह तर्क दिया जा सकता है कि इसने पूर्व की सफलता में योगदान दिया। किसी भी तरह, यह वास्तव में बहुत सारे टूटे हुए वादों की वजह से उपभोक्ताओं और डेवलपर्स के साथ-साथ वीआर और एआर प्रौद्योगिकियों में रुचि खो देता था।

बाद के दशक में चीजें काफी हद तक बदल गईं, हालांकि, जब पामर लक्की ने 2012 में ओकुलस रिफ्ट के लिए आश्चर्यजनक रूप से सफल किकस्टार्टर अभियान शुरू किया, जिसमें $ 2.4 मिलियन की बढ़ोतरी हुई। पीसी गेमर्स ने अचानक महसूस किया कि वे वीआर गेम को सभी के साथ चाहते थे, और वे बस अपने अस्तित्व के बारे में भूल गए थे। नवीनतम हाई-एंड ग्राफिक कार्ड की प्रसंस्करण शक्ति ने गेमर्स को इस तकनीक की छिपी क्षमता को फिर से खोज लेने की अनुमति दी। कुछ ही वर्षों में, एचटीसी विवे, सैमसंग गियर वीआर और गूगल कार्डबोर्ड जैसे प्रतियोगियों ने वीआर के एक नए वसंत में उगना शुरू कर दिया। 2016 तक, सैकड़ों कंपनियां अपने अलग-अलग वीआर उत्पादों को विकसित करने के लिए विकसित कर रही थीं, केवल मनोरंजन के अलावा अन्य विभिन्न क्षेत्रों में।

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जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार कर सकते हैं।

संवर्धित वास्तविकता एक निर्णायक है ... पिकाचु के लिए धन्यवाद

लेकिन वीआर के जुड़वां भाई, संवर्धित वास्तविकता के बारे में क्या? 2000 के दशक की शुरुआत में, इस तकनीक के कुछ पुनरावृत्तियों ने वास्तव में बाजार को प्रभावित किया, जैसे कि एनएफएल के लोकप्रिय स्काईकम, जो मैदान पर आभासी पहले डाउन मार्कर को सम्मिलित करता था; पाठकों को एआर सामग्री पेश करने के लिए बार कोड के साथ एस्क्वायर पत्रिका का 2009 का प्रयोग; या मार्वल कॉमिक्स का एआर ऐप, जो 2012 में जारी किया गया था, जो पाठकों को कॉमिक्स की अतिरिक्त सामग्री तक पहुंचने देता है। शांत सामान, हाँ, लेकिन निश्चित रूप से एक बड़ी बात नहीं है।

इस तकनीक की वास्तविक सफलता, जिसने इसे आम जनता के लिए लोकप्रिय बना दिया, इसके बजाय, 2016 में हुई, एक प्रसिद्ध… पीली इलेक्ट्रिक गिलहरी। जब पोकेमॉन गो सचमुच रातोंरात वायरल हो गया, तो संवर्धित वास्तविकता और ई-कॉमर्स की दुनिया में भी कुछ हमेशा के लिए बदल गया। इसने सड़कों, समुद्र तटों और पार्कों में बस लोगों को पहुंचाने के लिए एक बहुत कुछ किया, जिसे पकड़ने के लिए एक पौराणिक पोकेमोन की तलाश थी। जब खेल पहली बार एआर को निजी उपयोगकर्ताओं के लिए लाया, तो उसने आखिरकार इस तकनीक को अपनी सफलता बनाने की अनुमति दी। इसके तुरंत बाद, ऑनलाइन मार्केटिंग के लिए AR की क्षमता को देखते हुए, बहुत सारी डिजिटल कंपनियों ने बैंड-बाजे में कूद गए, और एक नए युग की शुरुआत हुई।

मिश्रित वास्तविकता: विलय एआर और वेब 3.0

यद्यपि कुछ हद तक कम करके आंका गया है, आज वीआर और एआर प्रौद्योगिकियों में विघटनकारी प्रौद्योगिकी बनने की पूरी क्षमता है। हमने पहले से ही शिक्षा उद्योग में वीआर के कुछ अद्भुत अनुप्रयोगों को देखा है, लेकिन कुछ लोग जानते हैं (या कल्पना करने की हिम्मत) कितना एआर भी विज्ञान की दुनिया में एक सुव्यवस्थित निरंतरता में विलय करके विज्ञान की दुनिया में क्रांति ला सकता है। Solution4Labs में मुट्ठी भर प्रतिभाशाली दिमाग ने एक नया एप्लिकेशन तैयार किया, जिसने लैब सेटिंग के लिए एआर को नवीनतम सिमेंटिक तकनीकों के साथ विलय कर दिया है। Holo4Labs एक अविश्वसनीय रूप से भविष्यवादी HoloLens एप्लिकेशन है जो प्रयोगशालाओं में आभासी वास्तविकता और मिश्रित वास्तविकता घटकों को एम्बेड करता है, जो अल्पसंख्यक रिपोर्ट-स्टाइल उत्पाद अनुभव बनाता है।

सभी उद्योगों और आर एंड डी प्रयोगशालाओं में संभावित अनुप्रयोगों के साथ, ऐप वैज्ञानिकों और श्रमिकों को अपने होलोन्स हेडसेट्स के माध्यम से वस्तुओं के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, हाथ के इशारों, आंखों के आंदोलनों और आवाज के आदेशों का उपयोग करता है। नमूनों से एकत्र किए गए डेटा को "मौके पर" जांचा जा सकता है और फिर वास्तविक समय में एक प्रयोगशाला सूचना प्रबंधन प्रणाली में अपलोड किया जाता है, अनुसंधान प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है और भौतिक और आभासी दुनिया के बीच सभी बाधाओं को पार करता है।एआई-संचालित सॉफ्टवेयर इशारों, वस्तुओं और अन्य मनुष्यों को अलग करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट है। वर्चुअलाइजेशन के इस नए मोर्चे को उपयुक्त रूप से "मिश्रित वास्तविकता" का नाम दिया गया है क्योंकि यह आसपास के वातावरण की अर्थ संबंधी समझ को जोड़ता है। (वीआर और वेब 3.0 पर अधिक जानकारी के लिए, 5 तरीके देखें। वर्चुअल रियलिटी ऑगमेंट वेब 3.0 होगा।)

निष्कर्ष

मार्क जुकरबर्ग, के सीईओ के रूप में, एक बार कहा था, “आभासी वास्तविकता एक बार विज्ञान कथा का सपना था। लेकिन इंटरनेट भी एक बार एक सपना था, और इसलिए कंप्यूटर और स्मार्टफोन थे। भविष्य आ रहा है। ”पिछली सदी में एआर और वीआर की यात्रा आज समाप्त हो गई है। अब हम इन प्रौद्योगिकियों के एक नए स्वर्ण युग की शुरुआत देख रहे हैं, जो पहले कभी नहीं देखी गई गति से विकसित हो रही हैं। हालाँकि मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मुझे अभी भी वर्चुअल बॉय के अच्छे पुराने दिन याद आ रहे हैं!