हम वर्चुअल रियलिटी पर्यावरण में कैसे टाइप करेंगे?

लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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आभासी वास्तविकता की व्याख्या | आभासी वास्तविकता विवरण | आभासी वास्तविकता के प्रकार।
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स्रोत: व्लादिस्टार / ड्रीमस्टाइम.कॉम

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वर्चुअल रियलिटी स्पेस में कई अद्भुत नवाचार हो रहे हैं।लेकिन गेम बदलने वाला, "हत्यारा ऐप" जो वीआर दर्शकों और सट्टेबाजों को उपयोगकर्ताओं में परिवर्तित करता है, बस आभासी वास्तविकता कीबोर्ड हो सकता है।

दशकों की अनिश्चितता के बाद, आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी ने उपभोक्ता-स्तरीय वीआर उपयोगकर्ता प्रणाली की दिशा में महत्वपूर्ण प्रगति की है। ओकुलस ने 2016 की पहली तिमाही के लिए अपने रिफ्ट को जारी करने का समय निर्धारित किया है। डो-इट-खुद वर्चुअल रियलिटी हेडसेट बनाने के लिए बहुत सारी किट और ट्यूटोरियल आसानी से ऑनलाइन उपलब्ध हैं, जिनमें अक्सर स्मार्टफोन, कुछ कार्डबोर्ड और थोड़ा बहुत शामिल होता है वेल्क्रो। ऐसा लगता है कि हम जल्दी से एक नई डिजिटल क्रांति के करीब पहुंच रहे हैं, और डिजिटल अंतरिक्ष में हमारे विसर्जन का अगला स्तर निकट है। लेकिन यह डिजिटल दुनिया के साथ हमारे सबसे पुराने और सबसे वफादार कनेक्शनों में से एक को कैसे प्रभावित करेगा - कीबोर्ड?

एक अनिश्चित भविष्य

माना जाता है कि QWERTY कीबोर्ड को 1800 के दशक में टेलीग्राफ ऑपरेटरों द्वारा विकसित किया गया था, फिर क्रिस्टोफर स्कोल्स नामक एक व्यापारी ने अपने शुरुआती टाइपराइटर डिजाइनों में इसे अंतिम रूप दिया। व्यक्तिगत कंप्यूटिंग के शुरुआती दिनों में इसे कंप्यूटर इंटरफ़ेस के रूप में सामान्यीकृत किया गया था, और शुरुआती शिक्षा के दौरान खुद को जैसे उपयोगकर्ताओं की पीढ़ियों में प्रेरित किया गया था। हाल ही में प्रौद्योगिकी के साथ एक और अधिक एर्गोनोमिक कीबोर्ड डिजाइन के लिए धक्का, और आभासी वास्तविकता के साथ लगभग हमारी उंगलियों पर - नए टाइपिंग इंटरफेस 3-डी आभासी वास्तविकता स्थान के भीतर प्रकट हो सकते हैं।


वर्चुअल इंटरएक्टिव कीबोर्ड तकनीकी को लागू करने के लिए एक उबाऊ और सामान्य तरीके की तरह लग सकता है क्योंकि आभासी वास्तविकता के रूप में प्रभावशाली और उत्सुकता से प्रत्याशित है, लेकिन यह वर्चुअल रियलिटी सिस्टम का हत्यारा ऐप हो सकता है - सॉफ्टवेयर जो वीआर तकनीक पर उपभोक्ताओं को बेचना समाप्त करता है। यह एक नया विचार नहीं है (एक दशक पहले प्रकाशित इस तकनीक के संभावित कार्यान्वयन पर शोध मौजूद है) और निश्चित रूप से कई अन्य आकर्षक आकर्षण (गेमिंग, उदाहरण के लिए) हैं जो वीआर को प्रमुख विक्रय बिंदुओं के बजाय धक्का दे सकते हैं। लेकिन वीआर स्पेस में अन्य एप्लिकेशन सोशल मीडिया, इंटरएक्टिव कंटेंट और बेसिक वर्ड प्रोसेसिंग को शामिल या शामिल कर सकते हैं - ये सभी एक साधारण वर्चुअल नेटवर्क सॉल्यूशन से लाभान्वित होंगे।

एक नया वातावरण

वर्चुअल रियलिटी तकनीक पर नज़र रखने वाला हेड, हेड मूवमेंट का विश्लेषण और विश्लेषण करने के लिए "स्वतंत्रता के छह डिग्री" सिद्धांत का उपयोग करता है। यदि ठीक हाथ की गति भी गति ट्रैक डेटा में अनुवाद कर सकती है और यदि स्पर्श बिंदुओं को निर्धारित किया जा सकता है और अल्फ़ान्यूमेरिक वर्णों में अनुवादित किया जा सकता है, कम विलंबता और उच्च सटीकता के साथ, तो उपयोगकर्ताओं (जैसे लेखक, कोडर, आदि) के पास पर्याप्त समय हो सकता है- और ऊर्जा हाथ पर संसाधन संसाधन।


इसके अतिरिक्त, वर्चुअल कीबोर्ड किसी भी वातावरण में टाइपिस्ट के लिए अतिरिक्त आराम और उपयोग में आसानी जोड़ सकता है। कई कंपनियां अपने कार्यालय के कर्मचारियों के लिए एर्गोनोमिक रूप से उन्मुख कुर्सियों में निवेश करती हैं, क्योंकि कार्यक्षेत्रों की दिशा में व्यापक आंदोलन के साथ-साथ एक स्पष्ट आवश्यकता भी है जो कार्यालय कर्मचारियों के दीर्घकालिक स्वास्थ्य को पूरा करने का प्रयास करती है। लेकिन कार्यालय की कुर्सियाँ, जितनी महंगी होती हैं, उतनी बार उपयोग में नहीं होतीं, क्योंकि वे बाहर पहन सकती हैं या बहुत जल्दी आउट हो सकती हैं।

एक वर्चुअल कीबोर्ड किसी भी मुद्रा या स्थिति से टाइपिंग की अनुमति दे सकता है - चाहे वह बैठे हों, खड़े हों या लेटे हों। यह सतह पर आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का सबसे अधिक उपयोग करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है। लेकिन उन प्रभावों के बारे में सोचें जो एक डेस्क पर एक कुर्सी पर घंटों बैठे रहते हैं। कार्पल टनल सिंड्रोम, मोटापा, पीठ दर्द - सभी संभवतया एक डेस्क के पीछे बैठे अत्यधिक समय से परिणाम कर सकते हैं। क्या होगा अगर वर्चुअल रियलिटी स्पेस में टाइपिंग की आज़ादी की जगह डेस्क / चेयर कॉन्फ़िगरेशन को बदल दिया जाए? इससे होने वाला एर्गोनोमिक लाभ असीम हो सकता है। (टेक के भविष्य के बारे में अधिक जानकारी के लिए, टोड्स टेक्नोलॉजी को अलविदा कहिए।)

कीबोर्ड क्यों?

बेशक, टाइपिंग के लिए वैकल्पिक इनपुट तरीके हैं जो पुराने कीबोर्ड की तुलना में आभासी वास्तविकता के वातावरण में अधिक उपयोगी हो सकते हैं। वॉइस रिकग्निशन उन यूजर्स और फ़ंक्शंस के लिए पसंदीदा तरीका हो सकता है जो हैंड्स-फ़्री इनपुट से लाभान्वित होते हैं, हालाँकि बाज़ार में वर्तमान में तकनीक में सुधार की बहुत गुंजाइश है। नई प्रायोगिक इनपुट तकनीक यहां और वहां पॉप हो सकती है, हालांकि यह QWERTY कीबोर्ड को विस्थापित करने के लिए वास्तव में एक अभिनव तरीका होगा, जिसकी डिजाइन अपने रणनीतिक डिजाइन और उपयोग में आसानी के कारण अब लगभग दो शताब्दियों तक चली गई है।

वर्चुअल रियलिटी की संभावित सफलता के लिए सुविधाजनक पहुंच एक महत्वपूर्ण घटक है, क्योंकि हाल के इतिहास ने इसे मोबाइल तकनीक के साथ दिखाया है। मल्टी-टच क्षमता ने स्मार्टफोन, टैबलेट और अन्य टच-स्क्रीन उपकरणों के प्रसार के माध्यम से डिजिटल सामग्री तक अभूतपूर्व पहुंच को सक्षम किया, और कई कीबोर्ड ऐप भी उपयोगकर्ताओं को जल्दी और कुशलता से तैयार करने में मदद करने के लिए एक स्वाइप फ़ंक्शन की सुविधा प्रदान करते हैं। डिजिटल सामग्री की दुनिया में उपयोगकर्ता डिवाइस मोबाइल एक्सेस और सरलीकृत टाइपिंग की अवधारणा के आसपास विकसित हुए हैं - जल्द से जल्द उपभोक्ता कंप्यूटर से आधुनिक डिजिटल युग तक।

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जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार कर सकते हैं।

सबसे अधिक, यदि सभी नहीं हैं, तो सबसे पहले ज्ञात हत्यारे एप्लिकेशन किसी न किसी रूप में वर्ड प्रोसेसर रहे हैं। व्यक्तिगत कंप्यूटरों के उपयोग को लोकप्रिय बनाने के लिए पहले अनुप्रयोगों को व्यापक रूप से स्प्रेडशीट कार्यक्रमों जैसे विसीकैल्क और लोटस 1-2-3 के रूप में माना जाता है। इन कार्यक्रमों ने न केवल एक आम घरेलू और व्यवसाय / कार्यस्थल आइटम के रूप में पीसी के प्रसार और विकास को आगे बढ़ाया, बल्कि एक अत्यधिक कुशल शब्द संसाधन समाधान के रूप में इसके अनुप्रयोग के लिए भी। (इस पर अधिक जानकारी के लिए, देखें कि स्प्रेडशीट ने दुनिया को कैसे बदला: पीसी युग का एक छोटा इतिहास।)

चूंकि नई वर्चुअल रियलिटी तकनीक को बड़े पैमाने पर खपत के लिए रोल आउट किया गया है, इसलिए यह देखा जाना बाकी है कि कौन से अनुप्रयोग दैनिक जीवन के दायरे में वीआर को बढ़ाएंगे। गेमिंग, मनोरंजन और तीन-आयामी, immersive "अनुभवों" के अन्य रूपों को रोमांचक नई तकनीक के लिए विक्रय बिंदुओं के रूप में उपभोक्ताओं पर धकेल दिया जाएगा। लेकिन वर्चुअल रियलिटी कीबोर्ड की व्यावहारिकता वह सुविधा हो सकती है जो गैर-उपयोगकर्ताओं को वीआर उपभोक्ताओं में परिवर्तित करती है, संभवतः बड़े पैमाने पर।