3-डी प्रिंटिंग के प्रभाव को देखने का एक अलग तरीका

लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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3 डी प्रिंटिंग
वीडियो: 3 डी प्रिंटिंग

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स्रोत: विओफोटोग्राफ़ी / ड्रीमस्टाइम डॉट कॉम

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आईएनजी प्रेस से 3-डी एर तक, पूरे इतिहास में आईएनजी उपकरणों का समाज पर काफी प्रभाव पड़ा है।

"3-डी आईएनजी? शायद ट्रिंकेट्स, लेकिन नरक में आप एक घर कैसे बना सकते हैं?"


"मैं नहीं जानता, लेकिन चीनी एक ही दिन में उनमें से केवल 10 को संपादित करते हैं!"


"क्या? चलो। वे ऐसा कैसे कर सकते हैं?"


"मुझे नहीं पता, लेख पढ़ें। और एक संगठन इस सितंबर में शिकागो में अंतर्राष्ट्रीय विनिर्माण और प्रौद्योगिकी शो में सिर्फ एक दिन में 3-डी कार पूरी करने जा रहा है - और, लेख के अनुसार, यह बड़े पैमाने पर होगा अनुकूलन योग्य है। आप एक सीट चाहते हैं? या पांच सीटें? इलेक्ट्रिक या गैस ड्राइव। डेट्रायट होने के बजाय आपको क्या विकल्प मिलते हैं, आप सब कुछ तय कर सकते हैं और फिर हिट कर सकते हैं। प्रेस्टो, आपको एक व्यक्तिगत कार मिली है! "



नो बग्स, नो स्ट्रेस - योर स्टेप बाय स्टेप गाइड बाय स्टेप गाइड टू लाइफ-चेंजिंग सॉफ्टवेर विदाउट योर लाइफ

जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार कर सकते हैं।

एक विज्ञान कथा कहानी से बाहर कुछ की तरह लग रहा है? यह निश्चित रूप से मेरे लिए किया गया था, तब भी जब मैंने एक रिंच के 3-डी आईएनजी और फिर एक ट्रेकिआ के मन-उड़ाने (उस समय) वीडियो को देखा जो वास्तव में एक इंसान में डाला जा सकता था।

तेजी से अग्रिम प्रौद्योगिकी

मैं केवल वह नहीं था जिसे तीन-आयामी वस्तुओं की अवधारणा के साथ "एड" - और चल भागों के साथ एड होने में कठिनाई थी। अपने स्थानीय बार्न्स और नोबल में कुछ सेवानिवृत्त आईबीएम इंजीनियरों के साथ इस पर चर्चा करने में, मैंने पाया कि वे मुझसे भी अधिक शक्की थे क्योंकि उन्होंने वीडियो नहीं देखे थे। उनमें से एक, एक बहुत उज्ज्वल व्यक्ति जिसने कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षेत्र में वर्षों तक काम किया था (और एक ईकेजी फ़ीड का पहला कंप्यूटर विश्लेषण विकसित किया था जिसे चिकित्सकीय रूप से ध्वनि के रूप में स्वीकार किया गया था), ने एक विशिष्ट व्यावसायिक अनुप्रयोग के लिए सेवानिवृत्ति के बाद से अपने कंप्यूटर उपयोग को प्रतिबंधित कर दिया था। , खेल-खेल (ऑनलाइन नहीं) और पीसी का निर्माण - 3-डी आईएनजी जैसे किसी भी घटनाक्रम के साथ कोई सोशल मीडिया और कोई तारीख नहीं रखता।




जब हमने पहली बार 3-डी आईएनजी पर चर्चा शुरू की, तो उन्हें इस बात की जानकारी नहीं थी कि उत्पादित वस्तुएं मूल के अलावा अन्य रंग हो सकती हैं या उपयोग करने योग्य चलती हिस्से हो सकती हैं। जब रिंच और फिर घरों के निर्माण के बारे में बताया गया, तो उन्होंने कहा, "यह अद्भुत है" - और फिर, जब उन्होंने "द बिग डमिज़ गाइड टू 3 डी आईएनजी" की शुरुआत पढ़ी, तो उन्होंने कहा, "यह केवल आश्चर्यजनक नहीं है; यह आश्चर्यजनक नहीं है;" गेम चेंजर "- जैसा कि मैंने पहले लिखा था, वह बहुत स्मार्ट है! उन्होंने तुरंत पहचान लिया कि इस नवाचार में विनिर्माण और निर्माण उद्योगों पर पृथ्वी को प्रभावित करने की क्षमता है।

विनिर्माण में क्रांति

किसी भी चीज़ के बारे में अपने मन को प्राप्त करने के लिए, मुझे एहसास हुआ कि मुझे न केवल एक द्वि-आयामी-एकमात्र प्रक्रिया के रूप में आईएनजी की अपनी समझ को बदलना होगा, बल्कि संचार और विनिर्माण की पूरी प्रक्रियाओं का फिर से मूल्यांकन करना होगा।.


हमने हमेशा उत्पाद विकास की प्रक्रिया को एक मानव द्वारा एक उत्पाद की अवधारणा के रूप में समझा है जिसके बाद डिजाइन दस्तावेज़ (ड्राइंग या लेखन) द्वारा पीछा किया जाता है और उत्पाद के निर्माण के लिए विनिर्देशन द्वारा पीछा किया जाता है, संभवतः एक प्रोटोटाइप के उत्पादन के बाद और फिर उत्पाद का वास्तविक निर्माण। यह पूरी प्रक्रिया समय लेने वाली और महंगी दोनों हो सकती है।


चरणों की समीक्षा करने के लिए:

  • विचार
  • डिज़ाइन
  • विनिर्माण विनिर्देश
  • विनिर्माण
  • उत्पाद
हालाँकि, यह उपयोगी हो सकता है अगर हम इस प्रक्रिया को केवल इस रूप में देखें:
  • विचार
  • डिज़ाइन
  • आवश्यक तकनीक
  • उत्पाद
यदि हम इसे इस तरह से देखते हैं, तो सभी नवाचार वापस आईएनजी प्रेस (और उससे भी आगे) एक ही वैचारिक रूप से - केवल तकनीक बदल जाते हैं। बस, तकनीक केवल वह है जो विचार और डिजाइन को एक उत्पाद में बदल देती है। जैसे-जैसे तकनीक और भी अधिक शक्तिशाली होती जाती है (और यह अब एक निरंतर ज्यामितीय वृद्धि है), हम अधिक से अधिक विकास को देखेंगे जो विज्ञान कथा प्रतीत होते हैं।

आईएनजी की शुरुआत

यह प्रक्रिया, उपलब्ध तकनीक का उपयोग करते हुए, एक विचार को एक उत्पाद में बदल देती है। जैसे ही हमारे शुरुआती पूर्वजों को संवाद करने की आवश्यकता महसूस हुई, उन्होंने भाषा विकसित की और चित्र और चित्र बनाना शुरू कर दिया। इसके बाद, पहली लिखित भाषाएं दिखाई दीं और सीखा वर्ग, शास्त्रियों और भिक्षुओं ने श्रमपूर्वक उन कहानियों को लिखना शुरू कर दिया जो मौखिक रूप से पारित हो चुकी थीं। अचानक, हमारे पास इस नई तकनीक के माध्यम से अनुवादित विचार थे, "लेखन," उन पुस्तकों में जिन्हें बाद के विद्वानों द्वारा रखा और पढ़ा जा सकता था।


अगली सफलता 1455 के आसपास आई, जब जोहान्स गुटेनबर्ग के पास उपयोग में विश्वसनीय और प्रभावी आईएनजी प्रेस था। इस विकास ने धीरे-धीरे बड़े पैमाने पर शिक्षा का नेतृत्व किया क्योंकि जो कोई भी पढ़ना सीख सकता था वह उस ज्ञान को इकट्ठा कर सकता था जो पहले केवल भिक्षुओं और विद्वानों के लिए उपलब्ध था।


इंग प्रेस के आगमन के साथ, मनुष्यों के सीखने का तरीका बदल गया। जॉन न्यूटन के 2012 में "गुटेनबर्ग से जुकरबर्ग के लिए: इंटरनेट के युग में विघटनकारी नवाचार" (अत्यधिक अनुशंसित), उन्होंने पहले नील पोस्टमैन को उद्धृत किया, उसके में 1996 "बचपन का तिरस्कार," इंगित करने के रूप में, कि पहले आईएनजी, सभी मानव संचार एक सामाजिक सम्मेलन में हुआ और फिर लेखन:



    "लेकिन एड बुक के साथ, एक और परंपरा शुरू हुई: अलग-थलग पाठक और उसकी निजी आंख। ओरिटी मौन हो गई और पाठक और उसकी प्रतिक्रिया एक सामाजिक शंख से अलग हो गई। पाठक अपने मन के भीतर और सोलहवीं शताब्दी से सेवानिवृत्त हुए। वर्तमान में, अधिकांश पाठकों को दूसरों की आवश्यकता होती है, उनकी अनुपस्थिति या, यदि नहीं, तो उनकी चुप्पी। पढ़ने में, लेखक और पाठक दोनों सामाजिक उपस्थिति और चेतना के खिलाफ एक साजिश का प्रवेश करते हैं। "
नॉटन ने हमें मेरीनॉल्फ वुल्फ के सामने उजागर किया, जिन्होंने 2008 में "प्राउस्ट एंड द स्क्विड: द स्टोरी एंड साइंस ऑफ द रीडिंग ब्रेन," बताते हैं कि, कुछ हज़ार वर्षों के पढ़ने में, इस आविष्कार (पढ़ने) ने हमारे तरीके को बदल दिया " दिमाग संगठित होते हैं जो बदले में हमारी प्रजाति के विकसित होने के तरीके को बदल देते हैं। " नॉटन का कहना है कि उनके दृष्टिकोण को न्यूरोसाइंटिस्ट्स के हालिया निष्कर्षों का समर्थन है जिन्होंने "मस्तिष्क की आश्चर्यजनक प्लास्टिसिटी" की खोज की है, जो हर बार एक नया कौशल विकसित करने के तरीके को संशोधित करता है। उन्होंने वुल्फ को आगे उद्धृत करते हुए कहा, "पढ़ना केवल मस्तिष्क के प्लास्टिक डिजाइन के कारण सीखा जा सकता है और जब पढ़ना होता है, तो यह कि व्यक्तिगत मस्तिष्क हमेशा के लिए बदल जाता है, दोनों शारीरिक और बौद्धिक रूप से।"


तो, संक्षेप में, हमारे पास उत्पाद के लिए विचार का एक ही आंदोलन है, लेकिन अब यह एक नई तकनीक है जो इसका समर्थन कर रही है - आईएनजी - और हम उस इकाई को कहते हैं जो अंतिम उत्पाद को "एर", और एर दो-आयामी उत्पादन का उत्पादन करता है। क्योंकि शब्द (और, बाद में, चित्र) भी दो-आयामी हैं।

प्रौद्योगिकी का विकास

सदियों से, हमने प्रौद्योगिकी में प्रगति (टाइपराइटर, वर्ड प्रोसेसिंग, हाई-स्पीड ers और सेल्फ पब्लिशिंग) के माध्यम से विचार से उत्पादन तक जाने में वृद्धिशील प्रगति की है, लेकिन यह अभी भी विचारों को दो-आयामी आउटपुट में बदलने की एक ही प्रक्रिया है। ।


अब, हालांकि, हमने प्रौद्योगिकी को उस स्तर तक विकसित किया है कि हम तीन आयामी उत्पादों से जुड़े विचारों को सीधे उत्पादों में बदल सकते हैं। क्योंकि हमने उस डिवाइस को कॉल किया है जो वास्तव में "एर" के सैकड़ों वर्षों के लिए उत्पाद का उत्पादन करता है, अब हम उस डिवाइस को कॉल करते हैं जो नए प्रकार के उत्पाद "3-डी एर" का उत्पादन करता है।


इस नई तकनीक के बारे में सीखने के लिए बहुत कुछ है, जबकि इसे बढ़ाने के लिए जारी है। कई आउटपुट मीडिया (एक दो-आयामी एर के साथ कागज के समान) हैं जिनका उपयोग धातुओं के लिए एक स्टायरोफोम-प्रकार सामग्री से किया जा सकता है - और प्रौद्योगिकी का विकास तेजी से होगा।


ओवरराइड कानूनी मुद्दों से भी निपटा जाना चाहिए। एक प्रमुख मुद्दा कॉपीराइट है (देखें "अगला नैप्स्टर? 3-डी इंग के रूप में कॉपीराइट के सवाल उम्र के आते हैं")। आइटम के लिए 3-डी एड होना चाहिए, एर के लिए एक विनिर्देश होना चाहिए। यह विनिर्देश दो मुख्य स्रोतों में आ सकते हैं:



  • एक वस्तु की स्कैनिंग, ऊपर संदर्भित रिंच की आईएनजी के समान है। स्कैनिंग वास्तव में मूल आइटम से एक विनिर्देश का विकास है - मूल आइटम का "रिवर्स इंजीनियरिंग"। यह स्कैनिंग एक एमआरआई या किसी अन्य स्कैनर द्वारा किया जा सकता है जो पूर्ण विनिर्देशन प्रस्तुत करने में सक्षम है।
  • कंप्यूटर डिज़ाइन प्रोग्राम (जैसे ऑटोकैड) का उपयोग करके विनिर्देश का कुल या आंशिक विकास या तो स्क्रैच से विनिर्देशन का उत्पादन करने के लिए या पहले से स्कैन किए गए विनिर्देश को संशोधित करने के लिए या एक जिसे पहले से विकसित किया गया था।
कोई केवल उन मुकदमों का सपना देख सकता है जो कॉपीराइट का उल्लंघन करने वाली वस्तुओं का निर्धारण करने के लिए आवश्यक अनुसंधान और अनुसंधान करेंगे। जैसा कि मेरे इंजीनियर दोस्त ने कहा, यह वास्तव में गेम चेंजर है।


हमारी चुनौती नए खेल के नियमों को लिखना, समझना और प्रशासन करना है और इसके प्रभाव से निपटना है। इसमें कई, कई निर्माण और निर्माण नौकरियों के उन्मूलन के साथ-साथ सकारात्मकता जैसे नकारात्मक विचार शामिल हैं, जैसे कि विचारों को पहले कभी गति में उत्पादों में विचारों को बदलने की क्षमता, अब उत्पादित उत्पादों में संभावित लागत में कमी। इस तरीके से, प्रभावित क्षेत्रों या प्राकृतिक आपदाओं से प्रभावित लोगों को आश्रय प्रदान करने की संभावना ... सूची आगे बढ़ती है। जैसा कि डोरोथी ने "विजार्ड ऑफ ओज़" में कहा था, मुझे लगता है कि कंसास में अब ऐसा नहीं था।