प्रतिपादन

लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 29 जून 2024
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सिल्लोड | श्री. श्री १००८महामंडलेश्वर  स्वामी परमानंदगीरिजी महाराज यांचे प्रतिपादन....
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विषय

परिभाषा - प्रतिपादन का क्या अर्थ है?

रेंडरिंग एक ऐसी प्रक्रिया है जो एप्लिकेशन प्रोग्राम के माध्यम से एक मॉडल से दो-आयामी या तीन-आयामी छवि की पीढ़ी में शामिल होती है। रेंडरिंग का उपयोग ज्यादातर वास्तुशिल्प डिजाइन, वीडियो गेम और एनिमेटेड फिल्मों, सिमुलेटर, टीवी विशेष प्रभावों और डिजाइन विज़ुअलाइज़ेशन में किया जाता है। तकनीक और सुविधाओं का उपयोग परियोजना के अनुसार अलग-अलग होता है। रेंडरिंग दक्षता बढ़ाने और डिजाइन में लागत को कम करने में मदद करता है।


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टेकोपेडिया रेंडरिंग की व्याख्या करता है

प्रतिपादन की दो श्रेणियां हैं: पूर्व-प्रतिपादन और वास्तविक समय प्रतिपादन। दोनों के बीच हड़ताली अंतर उस गति में होता है जिस पर छवियों की गणना और अंतिम रूप होता है।

  • वास्तविक समय प्रतिपादन: इंटरैक्टिव ग्राफिक्स और गेमिंग का उपयोग करते हुए प्रमुख रेंडरिंग तकनीक जहां छवियों को तेज गति से बनाया जाना चाहिए। क्योंकि इस तरह के वातावरण में उपयोगकर्ता का संपर्क अधिक होता है, इसलिए वास्तविक समय में छवि निर्माण की आवश्यकता होती है। समर्पित ग्राफिक्स हार्डवेयर और उपलब्ध जानकारी के पूर्व-संकलन ने वास्तविक समय प्रतिपादन के प्रदर्शन में सुधार किया है।
  • पूर्व प्रतिपादन: इस रेंडरिंग तकनीक का उपयोग उन वातावरणों में किया जाता है जहां गति चिंता का विषय नहीं है और समर्पित ग्राफिक्स हार्डवेयर के बजाय मल्टी-कोर सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट का उपयोग करके छवि गणना की जाती है। यह रेंडरिंग तकनीक ज्यादातर एनीमेशन और विज़ुअल इफ़ेक्ट्स में उपयोग की जाती है, जहाँ फ़ोटोरियलिज़्म को उच्चतम स्तर पर संभव होना चाहिए।

इन रेंडरिंग प्रकारों के लिए, तीन प्रमुख कम्प्यूटेशनल तकनीकों का उपयोग किया जाता है:


  • scanline
  • किरण पर करीबी नजर रखना
  • रेडियोसिटी