स्तर की डिजाइन

लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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New baju design cutting and stitching ।। आस्तीन डिजाइन सरल तरीके से एकदम स्पैशल ।। युवराज मोहनपुरिया
वीडियो: New baju design cutting and stitching ।। आस्तीन डिजाइन सरल तरीके से एकदम स्पैशल ।। युवराज मोहनपुरिया

विषय

परिभाषा - स्तर डिजाइन का क्या अर्थ है?

लेवल डिजाइन एक गेम डेवलपमेंट डिसिप्लिन है जिसमें वीडियो गेम के स्तर, लोकेशन, मिशन या स्टेज का निर्माण शामिल है। यह कुछ प्रकार के स्तर के संपादक का उपयोग करके किया जाता है - डिजिटल वातावरण के निर्माण के लिए खेल के विकास में उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर। स्तर के संपादकों को भी जारी किए गए खेलों में शामिल किया जा सकता है ताकि खिलाड़ी रचनात्मक हो सकें और अपने स्तर और परिदृश्य बना सकें। स्तर डिजाइन दोनों एक तकनीकी और कलात्मक प्रक्रिया है।


लेवल डिजाइन को पर्यावरण डिजाइन या गेम मैपिंग के रूप में भी जाना जाता है।

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Techopedia, Level Design की व्याख्या करता है

वीडियो गेम के शुरुआती वर्षों के दौरान, खेल के हर पहलू के लिए एक एकल प्रोग्रामर जिम्मेदार था - कोई समर्पित पेशा या अनुशासन नहीं था जो कि स्तर के डिजाइन को पूरा करता था। प्रारंभिक खेलों में कहानी या कथानक प्रगति के माध्यम से स्तरों को बदलने के बजाय आरोही कठिनाई के साथ स्तरों या चरणों को चित्रित किया गया।

स्तर की डिजाइन स्तर के वैचारिक डिजाइन के साथ शुरू होती है, जिसमें स्केच, रेंडरिंग और यहां तक ​​कि भौतिक मॉडल भी शामिल हैं। एक बार डिजाइन को अंतिम रूप देने के बाद, यह व्यापक प्रलेखन और पर्यावरण मॉडलिंग में बदल जाता है, जिससे खुद स्तर का निर्माण होता है। स्तर के डिजाइन का उद्देश्य जीवन की तरह, इंटरैक्टिव खेल वातावरण बनाना है।


स्तर डिजाइन में निम्नलिखित कदम शामिल हैं, लेकिन उन सभी को लागू करने की आवश्यकता नहीं है:

  • खेल संस्थाओं के लिए बड़े मानचित्र सुविधाओं, इमारतों, पहाड़ियों, शहरों, कमरों और सुरंगों के चारों ओर ले जाना
  • पर्यावरण की स्थिति जैसे दिन, रात और मौसम का निर्धारण करें
  • स्कोरिंग सिस्टम, स्वीकार्य हथियार, गेमप्ले के प्रकार, समय सीमा या संसाधन जैसे जमीनी नियम स्थापित करें
  • कुछ मानचित्र क्षेत्रों को निर्दिष्ट करें जहां विशिष्ट गेमप्ले सुविधाएँ होती हैं, जैसे कि संसाधन निर्माण या कटाई, संरचना निर्माण और यहां तक ​​कि इंटरैक्टिव कट दृश्य।
  • नॉनस्टैटिक भागों को निर्दिष्ट करें, जैसे कि तंत्र, टेलीपोर्टर्स और छिपे हुए मार्ग और क्षेत्रों से जुड़े दरवाजे, बटन और लीवर
  • खिलाड़ी, दुश्मन और राक्षस स्पॉन अंक, साथ ही सीढ़ी, सिक्के, संसाधन नोड और हथियार जैसे विभिन्न संस्थाओं के स्थानों को निर्दिष्ट करें, और अंक बचाएं
  • स्तर-विशिष्ट स्टाइल और ures, ध्वनि, एनीमेशन और प्रकाश और संगीत जैसे विवरण जोड़ें
  • कुछ खिलाड़ी क्रियाओं द्वारा ट्रिगर किए गए विशिष्ट स्थानों में स्क्रिप्टेड घटनाओं का परिचय दें
  • उन रास्तों का निर्माण करें जो नॉनप्लेयर पात्रों का पालन करते हैं, विशिष्ट ट्रिगर क्रियाओं के लिए उनकी प्रतिक्रियाएं और खिलाड़ी के साथ उनके द्वारा किए जाने वाले किसी भी संवाद।