5 तरीके वर्चुअल रियलिटी ऑगमेंट वेब 3.0 होगा

लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 1 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 जुलाई 2024
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स्रोत: AcidLabs / iStockphoto

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वेब 3.0 को अभी तक वास्तव में परिभाषित नहीं किया गया है, लेकिन हम जानते हैं कि हमारे वर्तमान वेब 2.0 अनुभवों पर महान प्रगति लाना निश्चित है। आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता इस नए वेब में एक बड़ी भूमिका निभाएगी।

वेब 3.0, जिसे हम वेब 2.0 के रूप में जानते हैं, से बहुत भिन्न है। आभासी वास्तविकता (वीआर) यूएक्स में एक बड़ी भूमिका निभाएगी, और जो आने वाला है उसे इंगित करने से बहुत उत्तेजना पैदा होगी। वीआर वेब 3.0 में कैसे सुधार करेगा? क्या फायदे होंगे? क्या हम संवर्धित वास्तविकता (एआर) से ग्रस्त हो जाएंगे और अपनी खुद की उपेक्षा करेंगे? (एआर पर मूल बातें के लिए, संवर्धित वास्तविकता 101 देखें।)

1. जिस तरह से हम दुनिया का अनुभव कर रहे हैं उसे फिर से परिभाषित करना

वेब 2.0 के विस्तार के रूप में वर्णित वेब 3.0 के आगमन की भविष्यवाणी 2014 के बाद से की गई है, लेकिन बाद के वर्षों में, "वेब 3.0" शब्द को कई बार एक खाली शब्द के रूप में इस्तेमाल किया गया है, जिससे यह व्यावहारिक रूप से कोई अर्थ खो गया है। आज, जब भी इसकी आवश्यकता होती है, तब प्रचार करने के लिए इस चर्चा का हर जगह उपयोग किया जाता है, लेकिन वेब 3.0 वास्तव में क्या है, और वर्चुअल रियलिटी वेब 2.0 से संक्रमण में कैसे योगदान करती है?


वेब 1.0 से 2.0 तक की प्रगति काफी सीधी थी। वेब 1.0 अनिवार्य रूप से कई स्थिर, फ्लैट - या छवि-आधारित वेबसाइटों का योग था जो आगंतुकों के लिए लगभग कोई बातचीत मार्जिन नहीं छोड़ता था। वेब 2.0 ने लोगों को बातचीत करने और सामाजिक रूप से बात करने और अपनी सामग्री को स्वतंत्र रूप से साझा करने की अनुमति दी। लोगों और सामाजिक इंटरैक्शन के बीच सहयोग मुख्य तत्व थे जिन्होंने वेब 2.0 को तकनीक के बजाय परिभाषित किया था, इसलिए वेब 3.0 की ओर विकास की निचली रेखा क्या है?

अपनी वास्तविक परिभाषा अर्जित करने के लिए, वेब 3.0 को हमारी वास्तविक दुनिया के साथ स्वतंत्र रूप से बातचीत करने में सक्षम होना चाहिए। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस मानव व्यवहार से लेकर नेविगेशन के अनुभव को वैयक्तिकृत करने के लिए जानकारी प्रदान करेगा, जैसे कि सर्च इंजन के परिणामों को अनुकूलित करके। इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) डिवाइस मशीनों की "धारणा" को वास्तविक दुनिया तक बढ़ाएंगे, और इंटरनेट के माध्यम से मनुष्यों को लगभग हर वस्तु के साथ बातचीत करने की अनुमति देंगे (डोमोटिक्स तकनीक एक प्रमुख उदाहरण है)। और जबकि वेब पहले से ही हमारी वास्तविकता से "बात" कर रहा है, इसलिए, वीआर को वेब को बढ़ाने की आवश्यकता है, जब तक कि यह हमारी वास्तविक दुनिया की तरह न दिखे। हम अपने सभी इंद्रियों के माध्यम से वेब के साथ बातचीत करना सीखेंगे क्योंकि वीआर प्रौद्योगिकियां हमारे दैनिक जीवन के अनुभव को नए सिरे से परिभाषित करती हैं। आखिरकार वास्तविक दुनिया और ऑनलाइन दोनों को एक एकल, एक-दूसरे के साथ विलय कर दिया जाएगा।


2. ब्लॉकचैन-आधारित वर्चुअल लेनदेन

आज, जब हम वेब के चारों ओर खरीदारी करते हैं, तो हम पृष्ठों के बीच (अमेज़ॅन, ईबे या किसी ई-कॉमर्स साइट के बारे में सोचकर) सामान खरीदकर बेचते हैं। वर्चुअलाइजेशन हमारी दुनिया में हर एक स्थान को एक गतिशील चैनल बना सकता है जिसके साथ लोग बातचीत कर सकते हैं। ब्लॉकचेन और स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स का उपयोग हमारे शहरों और कस्बों के हर एक स्थान को प्रौद्योगिकियों के माध्यम से करने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि स्थानिक बातचीत के लिए नए घोषित VERSES प्रोटोकॉल। उदाहरण के लिए, जैसा कि होटल के कमरे तक पहुंच उन लोगों के लिए सीमित हो सकती है जिनके पास कुंजी है, समान स्थान जैसे कि निजी स्कूल में किंडरगार्टन "सामग्री" बन सकता है, केवल वे उपयोगकर्ता जो इसके लिए भुगतान कर सकते हैं वे एक्सेस कर सकते हैं।

इन प्रोटोकॉल का उपयोग वस्तुतः सभी प्रकार की सेवाओं को प्राप्त करने के लिए भौतिक और डिजिटल वस्तुओं (जैसे ई-बुक या वीडियो गेम) दोनों को खरीदने से लेकर, हर लेनदेन को वर्चुअलाइज करने के लिए किया जा सकता है। वीआर और एआर भौतिक और आभासी अंतरिक्ष के लिए एक साथ बैठक मैदान के रूप में काम कर सकते हैं। वेब 1.0 से वेब 2.0 के संक्रमण के कारण ई-कॉमर्स में भौतिक दुकानों का विकास हुआ, वेब 3.0 के वर्चुअलाइजेशन से "वर्चुअल रियलिटी कॉमर्स" (वी-कॉमर्स) की नई पीढ़ी का जन्म हो सकता है, आधुनिक ब्लॉकचेन-आधारित अर्थव्यवस्था।

3. वीडियो गेम और MMORPG

कुछ लोगों ने तर्क दिया कि 2000 के दशक की शुरुआत में, व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोलप्लेइंग गेम्स (MMORPGs) ने पूरी तरह से वर्चुअलाइज्ड दुनिया की ओर पहला संक्रमण दिखाया। यह निश्चित रूप से संभव है। ऐसे खेल जहां आप वास्तविक धन के साथ आभासी वस्तुओं और सेवाओं को खरीद सकते हैं, एक नवीनता नहीं है, इसलिए वेब 3.0 इंटरैक्शन का पहला मूल रूप पहले से मौजूद है। अब तक जो हमने देखा है, उसमें से कई आधुनिक MMOG और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म वर्चुअल तकनीकों को लागू करना शुरू कर रहे हैं जो खिलाड़ियों के अनुभवों को काफी बढ़ाते हैं और उन्हें बहुत अधिक प्रभावशाली बनाते हैं।

हालाँकि, "स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन" द्वारा कल्पना की गई ऊंचाइयों को प्राप्त करने या फिर ओवरलॉर्ड्स यग्ड्रसिल दुनिया द्वारा प्राप्त करने के लिए कई तकनीकी बाधाएँ हैं। वीआरएस अभी भी सबसे बुनियादी एमएमओजी के इंटरफेस द्वारा आवश्यक अव्यवस्था की बड़ी मात्रा से निपट नहीं सकते हैं, और वर्तमान वीआर विज़र्स अभी भी आंखों पर खिंचाव का कारण बनते हैं जो आमतौर पर इन खेलों के साथ जुड़े अत्यधिक लंबी गेमिंग सत्रों के साथ संगत नहीं है। रूम स्केलिंग लोगों को गेमिंग के अनुभव का पूरी तरह से आनंद लेने से गतिशीलता की सीमाओं को रोक सकती है, और आभासी दुनिया के साथ पूरी तरह से बातचीत करने के लिए आवश्यक हैप्टिक्स अभी तक एक हाथ की पहुंच के भीतर नहीं हैं। (वीआर के बारे में अधिक जानने के लिए, टेक रियलिटी विथ वर्चुअल रियलिटी देखें।)

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जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार कर सकते हैं।

4. शॉपिंग अनुभव का वर्चुअलाइजेशन

ऊपर वर्णित दो बिंदुओं को निकट भविष्य में आसानी से विलय किया जा सकता है। जबकि वी-कॉमर्स अभी भी दूर के भविष्य से एक अद्भुत तकनीक लग सकता है, खरीदारी के पूरे विचार को वर्चुअलाइजेशन के कुछ बुनियादी तत्वों को पेश करके वेब 3.0 के अंदर पूरी तरह से क्रांति ला सकता है। ऊपर बताए गए तरीके से लोग भौतिक स्थान के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के बजाय, संपूर्ण वेब MMOGs के अनुभव से आकर्षित हो सकते हैं और दुकानों, इमारतों और अन्य क्षेत्रों के साथ "आभासी दुनिया" की मेजबानी शुरू कर सकते हैं।

यहां उपभोक्ता नए "वर्चुअल सोशल मीडिया" प्लेटफार्मों में एक साथ बातचीत कर सकते हैं, आभासी शॉपिंग मॉल में उन्हें खरीदने से पहले उत्पादों के साथ बातचीत कर सकते हैं या एक अचल संपत्ति एजेंसी से खरीदने से पहले एक संपत्ति का पता लगा सकते हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अलीबाबा, अमेज़ॅन और आइकिया जैसी बड़ी कंपनियों ने इन तकनीकों में निवेश करना शुरू कर दिया है।

5. कला का भविष्य

वर्चुअलाइजेशन हर संवेदी अनुभव को बहुत अधिक प्रभावशाली बना देगा, इसलिए सभी कलाओं के प्रभाव को बढ़ाएगा। यदि फिल्मों को वीआर हेडसेट के माध्यम से देखा जा सकता है, तो यह कल्पना करना आसान है कि नेटफ्लिक्स या किसी भी स्ट्रीमिंग वेबसाइट का भविष्य क्या होने वाला है। सभी कलात्मक सामग्री का उत्पादन (और उपयोगकर्ताओं द्वारा खपत) एक 3 डी प्रारूप में किया जाएगा, जैसे कि पेंटिंग के साथ कला दीर्घाओं को दीवारों और मूर्तियों पर लटकाए बिना आप उन्हें नुकसान पहुँचाए बिना छू सकते हैं। वेब 3.0 में, कलाकार अपने ऑनलाइन पोर्टफोलियो को एक नए 3 डी प्रारूप में साझा करेंगे, जिसे अब पीसी, स्मार्टफोन या अगले-जीन वीआर हेडसेट पर उपभोग किया जा सकता है।

निष्कर्ष

वर्चुअलाइजेशन वेब 2.0 से 3.0 तक संक्रमण का एक प्रमुख तत्व है। अगली इंटरनेट क्रांति बस कोने के आसपास है। जैसे ही हम वीआर प्रौद्योगिकियों की सभी मौजूदा सीमाओं से परे जाने के लिए आवश्यक अतिरिक्त मील चलने में सक्षम होंगे, यह एक वास्तविकता बन जाएगा।