आभासी वास्तविकता के बारे में 5 आम मिथक - और वे क्यों सही हैं

लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 3 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 जून 2024
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स्रोत: Scyther5 / Dreamstime.com

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लोगों के पास आभासी वास्तविकता के बारे में कई अलग-अलग विचार हैं, लेकिन उनमें से सभी अवधारणाएं वास्तविकता में आधारित नहीं हैं। यहां हम वीआर के तथ्य और कल्पना पर एक नज़र डालते हैं।

आधुनिक तकनीक की दुनिया में, कुछ चीजों ने जनता की कल्पना को आभासी वास्तविकता की तरह पकड़ लिया है, शायद इसलिए यह हमें सपनों की दुनिया के करीब ला सकती है। हम पूरी तरह से एक नई, मानव निर्मित दुनिया का पता लगाने में सक्षम होने के विचार से मोहित हो गए हैं, हमारे सभी इंद्रियों के साथ एक डिजिटल वातावरण को महसूस करने और अनुभव करने में सक्षम हैं - या इलेक्ट्रॉनिक आकृतियों के नारकीय दुःस्वप्न के अंदर हमेशा के लिए फंस गए हैं।

सिवाय इसके कि हम जिस तरह से 90 के दशक में वीआर बैक की कल्पना करते थे, और कुछ अस्पष्ट कारणों से, हम में से कुछ आज तक उस विचार से चिपके हुए हैं। तो क्या वास्तव में आज वीआर है, और इस तकनीक के आसपास सबसे आम मिथक क्या हैं? चलो देखते हैं। (वीआर पर अधिक जानकारी के लिए, वर्चुअल रियलिटी के साथ टेक का जुनून देखें।)


मिथक 1: वीआर एक आधुनिक तकनीक है जिसे अभी खोजा गया है।

एआई और सेलफोन की तरह, वीआर एक पुराना आविष्कार है जो पिछले कुछ दशकों के दौरान विकसित हुआ है। इस तकनीक के पहले निशान आधी सदी से भी अधिक पुराने हैं - पहला प्रोटोटाइप 1966 में विकसित "द स्वॉर्ड ऑफ डैमोकल्स" था। जिसे हम "वीआर हेडसेट" कहते हैं उसकी सभी बुनियादी अवधारणाएं पहले से मौजूद थीं - जिसमें 3 डी विजुअल भी शामिल थे। और ऑडियो, और यहां तक ​​कि एक कस्टम डिवाइस जिसने सुगंधित हवा को उड़ा दिया, जिससे वह और भी अधिक "यथार्थवादी" महसूस कर सके।

अन्य उपकरणों का उपयोग नासा और अमेरिकी वायु सेना द्वारा दशकों से किया जा रहा है, जिनके पास हमारे सबसे हाल के दिनों में इस तकनीक को विकसित करने के लिए आवश्यक बजट था। और 90 के दशक में वीआर के क्रेज के बारे में हम कैसे भूल सकते हैं जिसने हमें इतने सारे अंडरग्राउंड (और अशुभ) गहनों को सेगा वीआर, जगुआर वीआर और साइबरमैक्स के रूप में लाया? उनमें से कुछ भी उचित VR हेडसेट नहीं थे, लेकिन कुछ हद तक अल्पविकसित 3 डी तकनीक के चालाक उपयोग, जैसे कि 1995 में निन्टेंडो द्वारा कुख्यात वर्चुअल बॉय, लोकप्रिय इंटरनेट कॉमेडियन जेम्स रॉल्फ द्वारा अमर। हालांकि, वे अभी भी आधुनिक हेडसेट्स के पूर्वजों का प्रतिनिधित्व करते थे, हालांकि एक कच्चे लेकिन प्रभावी रूप में।


मिथक 2: वीआर हेडसेट के कारण मतली और कष्टदायी सिरदर्द होते हैं।

यह बिल्कुल मिथक नहीं है, क्योंकि इसमें कुछ हद तक सच्चाई है।वास्तव में, हमारा मस्तिष्क जल्दी से कई उत्तेजनाओं के लिए पर्याप्त रूप से अनुकूल नहीं हो सकता है क्योंकि सभी उत्तेजनाएं पूरे शरीर के बजाय आंखों पर केंद्रित होती हैं। उदाहरण के लिए, जब आप एक सीढ़ी से नीचे जाते हैं, तो आपके पैरों और पैरों को कदम के बाद फुटपाथ महसूस होगा, जबकि वीआर में केवल आपकी आंखों की ऊंचाई के परिवर्तन को समझने की पूरी जिम्मेदारी है। यह, बदले में, कुछ लोगों को अव्यवस्थित महसूस कर सकता है, और घूर्णी आंदोलनों के दौरान संदर्भ बिंदुओं की कमी से कुछ हद तक गति बीमारी हो सकती है।

हालाँकि, इसे ठीक करने के लिए बहुत कुछ किया गया है। उदाहरण के लिए, एक कोने में "आभासी नाक" का जोड़ अब आपके मस्तिष्क को एक संदर्भ बिंदु प्रदान करके मदद करता है। इसके अलावा, कम विलंबता समय और कम अंतराल ने वीआर काले चश्मे के कारण होने वाले दुष्प्रभाव को काफी कम कर दिया है, जब आपका शरीर शारीरिक रूप से समय पर घुमाव का अनुभव नहीं करता है। वर्चुअल वातावरण के साथ अपने सिर के आंदोलनों को संरेखित करने के लिए बेहतर 6DoF ट्रैकिंग भी विकसित की गई है। सभी के लिए, यह केवल कुछ समय के लिए उपयोग करने की बात है - जो कि हर गेमर ने पहली बार एफपीएस के साथ खेलते समय कम से कम एक बार अनुभव किया है।

मिथक 3: वीआर का इस्तेमाल गेमिंग और मनोरंजन के लिए ही किया जा सकता है।

हालांकि जिस क्षेत्र में वीआर के सबसे तात्कालिक अनुप्रयोग हैं, वह है, डाउन हैंड्स, एंटरटेनमेंट, यह तकनीक कर सकती है और पहले से ही शिक्षा के सभी स्तरों पर आश्चर्यजनक परिणामों के साथ इसका उपयोग किया जा रहा है। दूरस्थ शिक्षा को हमेशा छात्रों और शिक्षकों के बीच शारीरिक संबंधों की कमी के कारण कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता था। उदाहरण के लिए, नाइजीरिया में ठीक से योग्य कैंसर विशेषज्ञों की पुरानी अनुपस्थिति से निपटने के लिए, बर्मिंघम विश्वविद्यालय के साथ साझेदारी हाल ही में डॉक्टरों को स्काइप पर कैंसर का पता लगाने और निदान करने के तरीके सिखाने के लिए स्थापित की गई है। भौतिक बाधाओं पर काबू पाने और इस प्रकार की विशिष्ट शिक्षा को अगले स्तर पर लाने में वीआर हेडसेट कितना महत्वपूर्ण हो सकता है, इसकी कल्पना करना आसान है।

वीआर छात्रों को एक व्यापक अनुभव प्रदान कर सकता है जो सीखने के लिए अधिक अनुकूल है और इसका उपयोग सभी प्रकार के व्यावसायिक प्रशिक्षण और ई-लर्निंग पाठ्यक्रमों के लिए किया जा सकता है। वीआर मीडिया कंपनी Yondr ने हाल ही में लोकप्रिय वेबिनार प्लेटफॉर्म ClickMeeting का उपयोग करके अपनी बिक्री की संभावनाओं के लिए VR-संचालित इमर्सिव लर्निंग के लाभों की व्याख्या करना शुरू किया। हाल ही के एक केस स्टडी में, Yondr मार्केटिंग और ईवेंट्स मैनेजर Niels Waem ने कहा कि लोगों को विभिन्न वीआर उपयोग मामलों की शक्ति को नेत्रहीन रूप से दिखाने की क्षमता होना कंपनी के लिए बेहद प्रभावी है। "कोई फर्क नहीं पड़ता कि वेबिनार का विषय क्या है या किस प्रकार के दर्शक हैं, प्रतिक्रिया हमेशा सकारात्मक होती है," उन्होंने समझाया, "ध्वनि, वीडियो और स्क्रीन साझाकरण उपकरण महान काम करते हैं।" इस तकनीक की क्षमता अद्भुत है और इससे क्रांति हो सकती है। शिक्षा की पूरी अवधारणा।

नो बग्स, नो स्ट्रेस - योर स्टेप बाय स्टेप गाइड बाय स्टेप गाइड टू लाइफ-चेंजिंग सॉफ्टवेर विदाउट योर लाइफ

जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार कर सकते हैं।

मिथक 4: वीआर हेडसेट सुपर महंगे हैं।

खैर, वे हुआ करते थे। लेकिन अब चीजें बदल गई हैं, और आपको वीआर हेडसेट खरीदने के लिए अब बैंक को तोड़ने की जरूरत नहीं है - सबसे खराब स्थिति, उनका खर्च औसत कंसोल जितना ही है। आपकी वरीयताओं के आधार पर, आप $ 10 के रूप में सस्ते के रूप में वीआर हेडसेट खरीद सकते हैं - स्मार्टफोन के साथ उपयोग किए जा सकने वाले Google कार्डबोर्ड दर्शक का मूल्य टैग। अन्य मोबाइल-आधारित दर्शक जैसे कि Google डेड्रीम व्यू या सैमसंग गियर वीआर की कीमत $ 100 से कम है, जिससे उन्हें बेहद किफायती विकल्प मिल जाता है।

यदि आप अधिक "प्रीमियम" अनुभव की तलाश कर रहे हैं, तो आज Oculus Rift की कीमत $ 399 है। बिल्कुल सस्ता नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से पहले '80 के दशक के वीआर हेडसेट्स से एक मील दूर है जिसकी कीमत $ 350,000 तक हो सकती है। और, जैसा कि प्रौद्योगिकी विकसित हो रही है, यह स्वाभाविक है कि वीआर डिवाइस अंततः अधिक सस्ती हो जाएंगे।

मिथक 5: वीआर शारीरिक गतिविधि को हतोत्साहित करता है।

यह एक आम मिथक है जिसने वर्षों तक पूरे वीडियो गेम उद्योग को घेर रखा है। आम जनता ने इस विचार को पूरी तरह से स्वीकार नहीं किया कि रूढ़िवादी बेवकूफ व्यक्ति जो अपना ज्यादातर समय अपने निनटेंडो कंसोल के साथ खेलने वाले सोफे पर बिताता है, वास्तव में, कुछ भी नहीं था परंतु रूढ़िबद्ध। जैसा कि हमने पहले भी बताया, वीआर सिर्फ गेमिंग से कहीं अधिक है।

पहले से ही कई वीआर-आधारित अनुप्रयोग हैं जो कि फिटबिट एडवेंचर्स के साथ-साथ फिटनेस और शारीरिक व्यायाम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, साथ ही होलोपॉइंट और होलोबॉल जैसे "वर्चुअल स्पोर्ट्स" का एक नया युग है। कुछ सरलता से मज़ेदार ऐप जैसे कि लाश, भागो! जॉगिंग या ट्रेडमिल पर दौड़ने के लिए और भी अधिक मनोरंजक और सुखद अनुभव का निर्माण किया गया है। दरअसल, वीआर को आसानी से यूजर्स बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है चाहते हैं इसके बजाय अधिक व्यायाम करना। (इनपुट दर्ज करने में सक्षम होना किसी भी इंटरैक्टिव अनुभव में महत्वपूर्ण है, लेकिन यह वीआर के लिए कैसे काम करेगा? वर्चुअल रिअलिटी एनवायरनमेंट में हम कैसे टाइप करेंगे?) में अधिक जानें

निष्कर्ष

वर्चुअल रियलिटी हाल के वर्षों के सबसे बड़े प्रौद्योगिकी रुझानों में से एक के रूप में उभरा है, और 2018 में एक ऊबड़ के बावजूद, सवारी अभी शुरू हुई है। यहां तक ​​कि प्रकाशित किए गए पहले वीआर गेम की गुणवत्ता के आस-पास की संशय को एएए-गेम्स के प्रकाशन से मिटा दिया गया है जैसे कि रेजिडेंट ईविल 7. इसकी क्षमता है, हाथ नीचे, विभिन्न उद्योगों की एक विस्तृत श्रृंखला में अपार, और, आसपास के मिथकों के बावजूद यह, हम इसके भविष्य के अनुप्रयोगों के बारे में अधिक जानने के लिए बेसब्री से इंतजार नहीं कर सकते।