संदेश स्विचिंग

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 25 जून 2024
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Lec-19: कंप्यूटर नेटवर्क में संदेश स्विचिंग क्या है
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विषय

परिभाषा - स्विचिंग का क्या अर्थ है?

स्विचिंग एक नेटवर्क स्विचिंग तकनीक है जिसमें डेटा को स्रोत नोड से गंतव्य नोड तक पूरी तरह से रूट किया जाता है, एक समय में एक आशा। रूटिंग के दौरान, नेटवर्क में प्रत्येक मध्यवर्ती स्विच पूरे स्टोर करता है। यदि पूरे नेटवर्क संसाधन लगे हुए हैं या नेटवर्क अवरुद्ध हो गया है, तो -स्वच्छ नेटवर्क स्टोर और देरी करता है जब तक कि पर्याप्त संसाधन प्रभावी ट्रांसमिशन के लिए उपलब्ध नहीं हो जाते।

पैकेट स्विचिंग में प्रगति से पहले, स्विचिंग ने सर्किट स्विचिंग के लिए एक कुशल विकल्प के रूप में काम किया। यह शुरू में टेलीक्स नेटवर्क और पेपर टेप रिले सिस्टम जैसे डेटा संचार में कार्यरत था। स्विचिंग को बड़े पैमाने पर पैकेट स्विचिंग द्वारा बदल दिया गया है, लेकिन तकनीक अभी भी तदर्थ सेंसर नेटवर्क, सैन्य नेटवर्क और उपग्रह संचार नेटवर्क में कार्यरत है।


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Techopedia स्विचिंग की व्याख्या करता है

स्विचिंग में, स्रोत और गंतव्य नोड सीधे जुड़े नहीं होते हैं। इसके बजाय, मध्यस्थ नोड्स (मुख्य रूप से स्विच) एक नोड से अगले तक स्थानांतरित करने के लिए जिम्मेदार हैं। इस प्रकार, नेटवर्क के अंदर प्रत्येक मध्यस्थ नोड को हर एक को स्टोर करने की आवश्यकता होती है, ताकि पर्याप्त संसाधन उपलब्ध होने के बाद एस-बाय-वन को फिर से संदर्भित किया जा सके। यदि संसाधन उपलब्ध नहीं हैं, तो एस को अनिश्चित काल तक संग्रहीत किया जाता है। इस विशेषता को स्टोर और फॉरवर्ड के रूप में जाना जाता है।

प्रत्येक में एक हेडर शामिल होना चाहिए, जिसमें आम तौर पर रूटिंग जानकारी शामिल होती है, जैसे स्रोत और गंतव्य, समाप्ति समय, प्राथमिकता स्तर, आदि।

क्योंकि स्विचिंग स्टोर-एंड-फॉरवर्ड तकनीक को लागू करता है, यह कुशलता से नेटवर्क का उपयोग करता है। इसके अलावा, एस के लिए कोई आकार सीमा नहीं है। हालाँकि, इस तकनीक के कई नुकसान भी हैं:


  • क्योंकि एस पूरी तरह से पैक किए जाते हैं और प्रत्येक मध्यवर्ती नोड पर अनिश्चित काल तक सहेजे जाते हैं, नोड्स पर्याप्त भंडारण क्षमता की मांग करते हैं।
  • -स्वचालित नेटवर्क बहुत धीमा है क्योंकि प्रत्येक और प्रत्येक नोड में प्रसंस्करण होता है, जिसके परिणामस्वरूप खराब प्रदर्शन हो सकता है।
  • यह तकनीक संवादात्मक और वास्तविक समय की प्रक्रियाओं के लिए पर्याप्त नहीं है, जैसे मल्टीमीडिया गेम और आवाज संचार।