नई तकनीकें जो आपके हिसाब से पुरानी हैं

लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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Bharat Ki Khoj Chapter 5 Class 8 Nayi Samasyayen (Part 3) | Class 8 Hindi
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स्रोत: विकिपीडिया कॉमन्स

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आज हम जिस उन्नत तकनीक का उपयोग कर रहे हैं, उसकी जड़ें वास्तव में आपकी अपेक्षा से कहीं अधिक हैं।

जबकि प्रौद्योगिकी कंपनियाँ नवीनतम चीज़ का प्रचार कर सकती हैं, यदि आप तकनीक के इतिहास पर सावधानीपूर्वक ध्यान देते हैं, तो आप अक्सर पाएंगे कि सूर्य के नीचे वास्तव में कुछ भी नया नहीं है।

क्लाउड कंप्यूटिंग

हालांकि क्लाउड कंप्यूटिंग इन दिनों सभी गुस्से में हो सकती है, कंप्यूटर संसाधनों का विचार जो आप दूर से एक्सेस करते हैं और इलेक्ट्रिक कंपनी के 60 के दशक में वापस जाने के लिए विश्वसनीय हैं।

MULTICS एक "कंप्यूटिंग यूटिलिटी" बनाने की कोशिश थी जिसे कोई भी किसी भी समय इस्तेमाल कर सकता है। यह जनरल इलेक्ट्रिक, एमआईटी और बेल लैब्स के साथ एक संयुक्त परियोजना थी। MULTICS परियोजना में कुछ नवीन विचार थे, जैसे फाइलों और प्रक्रिया की स्मृति के बीच अंतर की कमी, गतिशील लिंकिंग, उपयोगकर्ता-बदली गोले और एक उच्च-स्तरीय भाषा में कार्यान्वित किया जाना।

60 के दशक के उत्तरार्ध में यह परियोजना बहुत महत्वाकांक्षी हो सकती थी, और बेल लैब्स ने इसे बाहर निकाल दिया, लेकिन इससे पहले कि इसके दो प्रोग्रामर, केन थॉम्पसन और डेनिस रिची को प्रभावित नहीं किया। आप उन्हें यूनिक्स के रचनाकारों के रूप में पहचान सकते हैं, जिन्होंने कई MULTICS के विचारों को लागू किया। हनीवेल ने अंततः MULTICS का व्यवसायीकरण किया। अंतिम ज्ञात स्थापना 2000 में हैलिफ़ैक्स में कनाडा के रक्षा विभाग में बंद कर दी गई थी।


गोलियाँ

एलन के के हवाले से कहा गया है कि "भविष्य की भविष्यवाणी करने का सबसे अच्छा तरीका यह आविष्कार करना है।" लगता है उसने अपनी सलाह मान ली है। ज़ेरॉक्स पालो अल्टो रिसर्च सेंटर (PARC) में काम करते हुए, उन्होंने आज हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले कई आधुनिक कंप्यूटिंग तत्वों को विकसित करने में मदद की: ईथरनेट, ग्राफिकल यूजर इंटरफेस और ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग।

उनका सबसे स्थायी योगदान शिक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया एक छोटा, पोर्टेबल कंप्यूटर अवधारणा डायनाबूक हो सकता है। 70 के दशक की शुरुआत में, यह आधुनिक टैबलेट कंप्यूटरों की तरह दिखता है, जो लगभग 40 साल बाद मुख्य धारा में आ गए हैं।

नो बग्स, नो स्ट्रेस - योर स्टेप बाय स्टेप गाइड बाय स्टेप गाइड टू लाइफ-चेंजिंग सॉफ्टवेर विदाउट योर लाइफ

जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार नहीं कर सकते हैं।


हालांकि डायनाबूक जैसे उपकरण बाजार में हैं, काय के लिए मुख्य विशेषता शैक्षिक पाठ्यक्रम है जो बच्चों को दुनिया का पता लगाने देगा, बजाय केवल शिक्षकों पर भरोसा करने के लिए उन्हें चम्मच से खिलाने के लिए। इस मामले में, डायनाबूक काफी नहीं है।

वीडियो गेम

हम यहाँ Techopedia में सभी व्यवसाय नहीं कर रहे हैं। हमें कभी-कभार मस्ती करना पसंद है। और वापस किक करने के हमारे पसंदीदा तरीकों में से एक वीडियो गेम भी शामिल है। आप सोच सकते हैं कि 1972 में सबसे पुराना वीडियो गेम "पोंग" हो सकता है।

वीडियो गेम वास्तव में 1950 के दशक में वापस जाते हैं, "टेनिस फॉर टू", एक एनालॉग कंप्यूटर के साथ एक प्रदर्शन के लिए एक आस्टसीलस्कप का उपयोग करके बनाया गया है। राल्फ बेयर, जिनके विचारों का उपयोग मैगावॉक्स ओडिसी के लिए किया गया था, पहले होम वीडियो गेम कंसोल, को व्यापक रूप से वीडियो गेम का पिता माना जाता है। ओडिसी विशुद्ध रूप से एनालॉग था। यह स्कोर भी नहीं रखता था।

पहला आधुनिक डिजिटल वीडियो गेम जिसे हम वीडियो गेम के रूप में पहचानेंगे, "स्पेसवार" होगा, जिसे 1962 में एमआईटी में स्टीव रसेल ने विकसित किया था। खेल में दो तारे शामिल थे जो एक तारे के चारों ओर उड़ रहे थे, एक दूसरे पर शूटिंग कर रहे थे। भौतिकी सटीक थी। अंतरिक्ष में न्यूटनियन कानूनों के अनुसार व्यवहार करते हुए जहाजों को तारे के गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में खींचा गया था। इसमें सितारों का सटीक प्लेसमेंट भी था।

खेल ने दिखाया कि इंटरैक्टिव कंप्यूटिंग क्या कर सकती है और एक हिट बन गई, लगभग हर मिनीकंप्यूटर में पोर्ट किया जा रहा है। स्टैनफोर्ड आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस लैब में कुछ खिलाड़ियों के बारे में खेल को स्टीवर्ट ब्रांड (हाँ, उसी व्यक्ति को जिसने पूरी पृथ्वी कैटलॉग बनाया है) द्वारा 1972 के रोलिंग स्टोन लेख से बढ़ावा मिला।

"स्पेसवार" से प्रेरित लोगों में से एक नोलन बुशनेल थे। उन्होंने 70 के दशक की शुरुआत में "कंप्यूटर स्पेस" नामक एक आर्केड गेम बनाया, लेकिन ज्यादातर लोगों ने इसे बहुत जटिल पाया, इसलिए उन्होंने "पोंग" नामक एक छोटा गेम तैयार किया, जिसने अटारी को भी लॉन्च किया। कुछ साल बाद 1979 में, कंपनी ने "एस्टेरॉइड" जारी किया, जिसमें "स्पेसवार" की बहुत ही समान शैली थी, जो उद्योग के सबसे प्रिय खेलों में से एक बन गया।

सामाजिक मीडिया

जब आप अपने महत्वपूर्ण (और नहीं-तो-महत्वपूर्ण) स्थिति अपडेट पोस्ट कर सकते हैं, या यहां तक ​​कि गेम भी खेल सकते हैं, तो आपको आश्चर्य हो सकता है कि विचार 1970 के दशक में वापस चला जाता है। एक संतरे के प्लाज्मा स्क्रीन के साथ 1981 से एक टर्मिनल, इसके समय से भी आगे:

PLATO (ऑटोमेटिक टीचिंग ऑपरेशन के लिए प्रोग्राम्ड लॉजिक) को मेनफ्रेम मेकर कंट्रोल डेटा कॉर्पोरेशन द्वारा कॉलेज परिसरों के लिए पहली कंप्यूटर एडेड इंस्ट्रक्शनल सिस्टम के रूप में विकसित किया गया था। इसने सभी प्रकार के विचारों को प्राथमिकता दी: त्वरित संदेश, बोर्ड और यहां तक ​​कि मल्टीप्लेयर गेम। सीडीसी ने इसका व्यवसायीकरण किया, लेकिन यह कभी भी एक सफल परियोजना नहीं बन पाई, शायद इसलिए कि यह अपने समय से आगे थी।

स्मार्टफोन्स

आपकी जेब में एक Android या iPhone हो सकता है। शायद आप ब्लैकबेरी फोन के शुरुआती अपनाने वाले थे। आपको आश्चर्य हो सकता है कि स्मार्टफ़ोन का इतिहास बहुत पहले का है।

टाइम पत्रिका के एक लेख के अनुसार आईबीएम साइमन को पहले स्मार्टफोन के रूप में श्रेय दिया जाता है। 1994 में आईबीएम और बेल साउथ के बीच एक संयुक्त परियोजना के रूप में पेश किया गया था, यह आज प्रशंसनीय रूप से आदिम लगता है, लेकिन इसने बहुत सारे स्मार्टफोन फीचर्स पेश किए, जिन्हें हम स्वीकार करते हैं।

इसमें आधुनिक स्मार्टफ़ोनों की तरह एक ब्लैक-एंड-व्हाइट टच स्क्रीन और एक्सेस, नोट्स और कैलेंडर ऐप तक पहुंच थी। आप फैक्स भी कर सकते हैं। (अरे, यह सब के बाद 90 का दशक था!) ​​इसकी कीमत केवल $ 1,100 थी। यदि आपने एक बेलसाउथ अनुबंध पर हस्ताक्षर किए हैं, तो आप इसे 1994 के पैसे में 900 डॉलर के सौदे के मूल्य के लिए प्राप्त कर सकते हैं। इससे भी बदतर, बैटरी एक घंटे से कम समय तक चली।

कीमत अंततः $ 600 तक गिर गई। कहने की जरूरत नहीं है, यह एक बड़ा विक्रेता नहीं था। यह केवल छह महीने के लिए बिक्री पर था, लेकिन इसके बाद आने वाले स्मार्टफोन के डिजाइन को प्रभावित किया।

निष्कर्ष

भले ही आज हम जिस तकनीक का उपयोग करते हैं, वह बिल्कुल नई लग सकती है, यह याद रखना अच्छा है कि इसे कहीं से शुरू करना था। बस एक बार वापस देखने से कल की तकनीक को प्रेरित करने में मदद मिल सकती है।