विषय
- मोबाइल उपकरणों और आकस्मिक गेमिंग
- क्लाउड गेमिंग
- उपयोगकर्ता जनित विषय
- शोधन
- नो बग्स, नो स्ट्रेस - योर स्टेप बाय स्टेप गाइड बाय स्टेप गाइड टू लाइफ-चेंजिंग सॉफ्टवेर विदाउट योर लाइफ
- क्रिएटिव डिक्लाइन या लीप फॉरवर्ड?
ले जाओ:
कुछ हॉट ट्रेंड देखें जो गेमिंग के भविष्य को प्रभावित कर रहे हैं।
गेमिंग उद्योग में स्वर्ण युग की घोषणा करने वाले लोगों की कमी नहीं है, या अन्य लोग गेमिंग सर्वनाश के संकेतों के बारे में बात कर रहे हैं। यह अनिश्चितता के लिए एक सुंदर मानक प्रतिक्रिया है। क्योंकि गेमिंग प्रौद्योगिकी-आधारित है, यह तेजी से बदल रहा है, जिस दिशा में उद्योग का नेतृत्व किया जा रहा है, उस पर बहुत अधिक अनिश्चितता पैदा कर रहा है। यहां हम कुछ ऐसे रुझानों पर नज़र डालेंगे, जो गेमिंग के भविष्य को प्रभावित कर रहे हैं, और जहां उद्योग का नेतृत्व किया जा सकता है अगर ये ट्रेंड पैन करते हैं। (गेमिंग पर कुछ बैकग्राउंड रीडिंग के लिए, फ्रेंडली फ्रॉम फ्रैगिंग: अ बिगिनर्स गाइड टू वीडियो गेम शैलियों देखें।)
मोबाइल उपकरणों और आकस्मिक गेमिंग
वीडियो गेम उद्योग को चालू करने के लिए सबसे बड़े रुझानों में से एक मोबाइल उपकरणों पर आकस्मिक गेमिंग में वृद्धि हो सकती है। लोग अब अपने फोन की ओर रुख कर रहे हैं और अपने गेमिंग को छोटी, सरल खुराक में तय कर रहे हैं। यह उन विकास कंपनियों के लिए बहुत अच्छा है जो इन नशे की लत गेमिंग ऐप्स को बनाते हैं, लेकिन इसने कई पारंपरिक खेल विकास मॉडल को सवाल में बुलाया है।
टिकट की ऊंची कीमत के लिए बिकने वाले एक ऑनलाइन या कंसोल-आधारित गेम बनाने में लाखों डॉलर और विकास के घंटे डालने के बजाय, ये छोटी विकास कंपनियां एक साधारण ऐप को एक साथ फेंक रही हैं, जो हिट पर हिट करने की उम्मीद में $ 10 से कम के लिए रिटेल करता है। खेल। यह एक लॉटरी दृष्टिकोण का एक सा है, लेकिन जो खेल निम्नलिखित हासिल करते हैं, उन्हें बेहतर बनाने के लिए संसाधन प्राप्त होंगे। यह अनिवार्य रूप से प्रोटोटाइप है, और इसे गेमिंग ऐप्स के लिए बहुत अच्छी तरह से काम करने के लिए दिखाया गया है जो कि एक समय में कुछ मिनटों के लिए खेले जाते हैं, लेकिन क्या यह 30 घंटे से अधिक समय के खेल खेलने के साथ भी काम कर सकता है?
यह बताना जल्दबाजी होगी, लेकिन गेमिंग के रूप में हम जो देखते हैं उसमें एक विभाजन उभर कर आता है। कैज़ुअल गेमिंग अपनी कम लागत वाली चीज़ को करने के लिए टूट रहा है, जबकि बड़े, इमर्सिव गेम बनाने के लिए अधिक से अधिक महंगे हो रहे हैं। दोनों के बीच का अंतर टेलीविजन उद्योग और फिल्म उद्योग के बीच अंतर के समान है। यदि इन दो प्रकार के गेमिंग अलग हो जाते हैं, तो पैमाने की बेहतर अर्थव्यवस्थाओं को बनाने के लिए इमर्सिव गेम डिजाइनरों के बीच समेकन की संभावना है। इस परिणाम के अच्छे और बुरे दोनों परिणाम होंगे।
क्लाउड गेमिंग
एक और दिलचस्प प्रवृत्ति - और शायद उद्योग पर हावी होने वाले कुछ विशाल गेम डिजाइनरों के लिए एक विकल्प - सदस्यता गेमिंग का विचार है। यह पहले से ही कुछ ऑनलाइन गेम के लिए मौजूद है, लेकिन क्लाउड में सभी प्रसंस्करण और भंडारण को संभालने की क्षमता का मतलब है कि गेमर्स गेमिंग सेवा के लिए एक मॉडल के साथ साइन अप कर सकते हैं जैसे कि नेटफ्लिक्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले मॉडल की तरह। यह गेम डिज़ाइन कंपनियों को एक सफल फ्रैंचाइज़िंग के संसाधन खर्च करने के बजाय चल रहे राजस्व को इकट्ठा करने और रोलिंग के आधार पर गेम अपडेट करने की अनुमति देगा।
कई गेमर्स के पास इस विचार के साथ मुद्दा यह है कि वे पारंपरिक अर्थों में खुद के खेल के लिए नहीं आते हैं। इसका मतलब यह है कि हार्डकोर गेमर्स जो इंटरनेट से अपना कनेक्शन खो देते हैं, जब तक कनेक्शन बहाल नहीं हो जाता तब तक वे अपने अंगूठे को मोड़ते रहेंगे।
उपयोगकर्ता जनित विषय
किसी भी उद्योग में समर्पित उपयोगकर्ता अपने द्वारा उपभोग किए जाने वाले उत्पादों को बेहतर बनाने में निहित स्वार्थ रखते हैं। उन्हें नियंत्रित तरीके से करने का तरीका खोजना हमेशा एक चुनौती का काम रहा है। विशेष रूप से गेमिंग के लिए, यह एक चुनौती है। चाहे इसका एक पहेली खेल, रोल-प्लेइंग गेम, प्रथम-व्यक्ति शूटर या कोई अन्य शैली, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री कुछ गेमर्स हैं जो बढ़ते उपायों में देखना जारी रखने की संभावना है। स्तरों, quests, खेल यांत्रिकी और इसके बाद के अनुकूलन लोकप्रिय साबित हुए हैं। गेम फ्रैंचाइज़ीज़ के भीतर इस अवधारणा को आगे बढ़ाते हुए, एक गेम से प्लेटफ़ॉर्म पर प्लेटफ़ॉर्म को एक सेवा मॉडल के रूप में बदला जा सकता है जो उपयोगकर्ताओं को समग्र उत्पाद को बेहतर बनाने में निवेशित रखता है।
शोधन
हम ज्यादातर नए रुझानों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन बहुत सारे परिपक्व रुझान हैं जो अभी तक एक समापन बिंदु तक नहीं पहुंचे हैं। पिछले 20 वर्षों में गेमिंग में बहुत सारी तकनीकी छलांगें लगाई गई हैं, जिसमें वैकल्पिक नियंत्रण विधियों, 3-डी गेमिंग और इतने पर प्रयोग शामिल हैं। मोशन नियंत्रण, जैसे कि लोकप्रिय निनटेंडो Wii और Wii U पर पाया गया, पूरी तरह से नियंत्रकों की जगह नहीं ले सकता है, लेकिन तकनीक में सुधार होने पर वे फिटनेस और सिमुलेशन में पूरे नए गेमिंग क्षेत्रों को खोल देंगे। 3-डी गेमिंग पूरी तरह से विकसित होने से भी दूर है और ऐसे खेलों को जन्म दे सकता है जो कहानी के साथ किसी भी चीज़ की तुलना में इंटरैक्टिव कला की तरह हैं। अभी भी इन पुराने रुझानों में बहुत अधिक संभावनाएं बंद हैं जो गेमिंग में पूरी तरह से नए रुझानों को प्रेरित कर सकते हैं। (कुछ ऐसी चीजों की खोज करें जो पहले से ही 5 साइकोलॉजिकल ट्रिक्स वीडियो गेम का उपयोग करने वाले वीडियो गेम का उपयोग करती हैं जो आपको खेलता रहता है।)
नो बग्स, नो स्ट्रेस - योर स्टेप बाय स्टेप गाइड बाय स्टेप गाइड टू लाइफ-चेंजिंग सॉफ्टवेर विदाउट योर लाइफ
जब कोई भी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता की परवाह नहीं करता है तो आप अपने प्रोग्रामिंग कौशल में सुधार नहीं कर सकते हैं।
क्रिएटिव डिक्लाइन या लीप फॉरवर्ड?
इस बात पर निर्भर करता है कि आप किससे बात करते हैं, गेमिंग या तो एक रचनात्मक गिरावट के बीच में है या आगे की बड़ी छलांग की शुरुआत में। वास्तव में, वास्तव में क्या होता है सभी निष्पादन के लिए नीचे आता है। यदि गेमिंग उद्योग इनमें से कुछ रुझानों की क्षमता पर वितरित कर सकता है, तो भविष्य उज्ज्वल है। यदि नहीं, तो हमेशा एक और जीवन है, खेल से पहले कूदने के लिए एक और मौका और एक और प्रवृत्ति वास्तव में खत्म हो गई है।